玩了两天,终于搞明白战斗界面ui都是些什么了。武器六个出招轮
太吾绘卷吧
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level 7
玩了两天,终于搞明白战斗界面ui都是些什么了。
武器六个出招轮盘转着来,变招可以临时替换此次打出的动作。
技能耗费收集槽的技能要求对应招式,及暗器耐久减1,或按比例消耗左下角的专注轮,外架势内集气消耗比例基本对应功夫内外功伤害比例(太祖这种例外,比如只耗费架势)。也就是说假如你携带了武器有“点·崩·拿”技能分别消耗2点和1拿,专注分别是46和64,那你在合适条件下就可以二连读条打两个技能。
顶上白管防,红外伤,紫内伤两个只要一个满就伤重不治或者逃命了,当然我试过读书读到翻近一倍的内伤,气息基本满管。
武器三个空手套白狼,三个自带装备,治伤解毒局内一次性且没有消耗,推荐有条件快结束时用一下避免出去用药材治。逃跑发动需要距离9,读条时被拉近距离到6来着就失败了。
距离2-9,可以自己在开局用机略控制开场距离也可以局内移动,小白同心圆数量代表移动效率(会自动回复一直是100%??是没做完?),绿色代表使用轻功后加成次数,轻功也耗费专注轮,但没有之外的条件。施展效果基本分移动距离,读条速度,数值或者百分比加成。加上人本身速度距离,速度受装备重量影响,越少越快,重量有最大限超了减的更多。这也就是为何有木器轻功暗器拉距离这个组合存在。
2018年09月29日 08点09分 1
level 7
现在,破绽,毒,点穴蛊这几个完成或者未完成的还不太明白
2018年09月29日 08点09分 2
level 7
人身上的红点就是破绽吧,影响是什么,一个部位破绽数量怎么计算?
2018年09月29日 08点09分 3
似乎还没有实装
2018年09月29日 08点09分
@啊233黑 破绽貌似是有些可以回白条的技能被打破绽无视白条直接打到红紫条。点穴就是debuff吧但是没实装。
2018年09月29日 09点09分
@五仙天下无敌🍗 破绽增加对应部位受到的伤害,封穴减少移速或攻速
2018年09月29日 11点09分
level 7
点穴好像写的是会降低攻击速度?实装没实装不太清楚
2018年09月29日 09点09分 5
level 1
加精吧。此文很实用。
2018年09月29日 13点09分 6
level 5
一发图文,妥妥精品[滑稽]
2018年09月29日 13点09分 7
level 7
关于平A伤害
总可能伤害。属性界面上防御属性上有解释,不同招式基于不同攻击命中打出,受到对应防御属性防御。比如飞刀三个招式伤害计算(掷·力道-卸力)(御·精妙-拆招)(弹·迅疾-闪避),当然还有命中发挥百分比参与计算。
打出伤害。武器属性——内伤,发挥0就是纯外功,发挥50就是内外功五五开,发挥100就是纯内功,其他属性——内功发挥会带来一定的分配加成。再由武器穿透对应人物属性(破体-护体)(破气-御气)进行防御计算,[但人物破体护体强度都用灰色锁定在100%,应该是没有完成]
2018年09月30日 05点09分 8
有变化了就不是灰色了,正绿负红[滑稽]
2018年09月30日 07点09分
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