上次我说结晶本被声讨,这次我又出来挨打了。我想说说我对今晚突
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tisonproga 楼主
上次我说结晶本被声讨,这次我又出来挨打了。
我想说说我对今晚突然看见微信推送的看法。
先说个预言,下周我的top10稳了,运气好第一名也不是梦。我从最开始的紫都难,经历了无数次大浪潮,从200、100、50、20,到下周稳top10我终于熬出头了。
接下来说说我的看法,首先就是,用削弱主流角色/技能来平衡的,从来都是会被狠喷,而且你砍的越狠游戏凉的越快,我算是看出来了,雷亚真的是第一次做这种游戏,所有下下策都用全了。
其次,虽然你增强冷门,但是这也太小了吧。比如人鱼,直接改群驱,每驱散一个debuff、dot还能额外恢复生命值。泉能打免疫别改,高级玩家不会用,低级玩家也能体验通关。法蒂玛来个连续释放不同数量魂技获得强化,挨打是个什么鬼。至于雪尔森你怎么增强也没法这个和你们主打的环境分数机制有关。
第三,针对你们的削弱人物,我想说,受玩家欢迎的、正当的打法你们视为一种自己的设计失误,然而闭口不谈低级角色当燃料的黑科技打法,所以这个你们觉得很满意?我之前看幻境组合调节我以为是为了鼓励玩家旷日不用狼车,然而是把玩家常用组合堆在一起,狼车依然是最优解。
最后就是幻境机制和这游戏的本质,事实上这个游戏基本没有可操作性!看似随机的星盘和几率技能,事实上完全存在最优解,每个玩家的每个行动都是有必然且固定的结果,敌人虽然很多特效你们不写着,但是依然有完全固定的AI。基本上所有的副本都是可以被方程化模式化,玩家只能有一种固定操作选择。而且最近很多副本顺序改的,次优解和最优解差距太大了,当年脸弓时代差距都没有这么大。
总的来说,这游戏从最基本的游戏性设置上,就是一个伪操作游戏,可以说和玩华容道拼图类似,如果说主打剧情、休闲、角色收集,还是挺不错的,但是策划运营总是想把这游戏和一线游戏竞争,宣传又不给力,我真心为这游戏惋惜。好好地赚168月卡钱多稳啊,wow都才75。
针对大量的sp,设计初衷是一个收藏角色,但是过高的数值和过高的占比,已经让sp变成必不可少的存在,我建议,将sp角色永久加入万象池,然后设置一个抽取条件:只有未拥有该角色才有机会抽到该角色。即你可能在万象池中抽到没有的sp角色,但无法靠这个池子来+sp。
为技能组皮肤增加专有立绘(同姿势也行),增加角色鉴赏(贴吧都喊多久了),增加更多头像(幻境成就头像神马玩意)。
反正我应该还会继续玩,不过我真的不会推荐别人玩。
2018年09月28日 13点09分 1
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