没人觉得地形贴图加载太慢了吗?而且因阳光角度变化,阴影移动起
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level 13
jameswuqiji
楼主
没人觉得地形贴图加载太慢了吗?而且因阳光角度变化,阴影移动起来是一帧一帧移动的…
2018年09月28日 10点09分
1
level 8
元芳服务
地图加载确实慢了点,远景细节化速度也慢了
2018年09月28日 10点09分
2
jameswuqiji
希望可以修复吧…我刚在森林里开,阴影移动太难受了…
2018年09月28日 10点09分
元芳服务
@jameswuqiji
确实,总体来说帧数比3稳定很多,就是这个加载速度问题
2018年09月28日 15点09分
jameswuqiji
@元芳服务
至少提供个给玩家的选项嘛,草多的地方真难受,总体还算行
2018年09月28日 15点09分
幻化成风ლ♤
@jameswuqiji
森林里面满屏的狗牙。。。。
2018年09月29日 00点09分
level 8
BTN_Mostwanted
一直这样,就是这么设定的,不然电脑吃不消
2018年09月28日 10点09分
3
jameswuqiji
3代没那么严重
2018年09月28日 10点09分
a5857580
@jameswuqiji
3就是这样的动态阴影,你不动影子不动,你一动影子才动
2018年09月28日 13点09分
jameswuqiji
@a5857580
不是,你没明白,我停车不动,影子在一帧帧移动
2018年09月28日 13点09分
jameswuqiji
@0
看来是优良传统
3代雨林我可能没仔细观察
2018年09月28日 16点09分
level 7
Pubg刺激战场
我放固态没问题
2018年09月28日 10点09分
4
jameswuqiji
怕是没仔细看。和固态液态没关系,就算车停在路上,左右两边是草地,你转视角看下这个草地细节距离,范围太小了。
2018年09月28日 10点09分
Granzonfree
回复 jameswuqiji :固态液态…老哥秀到我了,放气态好一点
2018年09月28日 17点09分
jameswuqiji
@Granzonfree
本来就是么
,高速开车加载不过来怪硬盘还行,停着都加载不了?
2018年09月28日 17点09分
Granzonfree
@jameswuqiji
你在说啥?上一个把机械硬盘叫液态的大哥…好像是传说中的
2018年09月28日 17点09分
level 1
Jay没拿枪♤
還行還行
2018年09月28日 13点09分
6
jameswuqiji
来一发吗?
我给你共享
2018年09月28日 16点09分
Jay没拿枪♤
@jameswuqiji
還在加班⋯⋯
2018年09月28日 18点09分
level 13
jameswuqiji
楼主
比如这样
2018年09月28日 16点09分
7
黄yaris
对,我也是,很**
2018年09月28日 17点09分
level 11
落木之夏♬
同!影子一帧一帧动很难受,贴图也经常加载缓慢。水塘边缘还会有马赛克。醉了。用的nvme的ssd并没有用
2018年09月28日 19点09分
8
level 2
lulei45
因为优化关系,游戏采用动态昼夜循环系统,这一代在一些不怎么重要的地方降低了渲染质量,那影子一帧帧变动就说明了这个问题,因为开车的时候基本不会注意到,如果想要过度自然,那么影子的渲染频率就要上去,就没有这么好的优化了
2018年09月28日 23点09分
9
jameswuqiji
优化和阉割要分清吧,那么多1080ti大佬,怎么可以不给别人一个开全效美瞎眼的权力呢… 优化是对于入门,但作为一款大作,应该是要有更好的选项才行
2018年09月28日 23点09分
lulei45
@jameswuqiji
1080ti又如何?上一代也就1080p极高稳60,这代1080ti 4K都能战
2018年09月28日 23点09分
jameswuqiji
@lulei45
问题是牺牲了细节范围啊,你没看我发的图?我不觉得459的游戏做成这样是合理的,有很多人愿意牺牲一些帧数换来更好的画面,不给别人选择么?只要强行4K60帧就算优化好么?而且优化是对于中低端而言,否则优化和阉割还有啥区别
2018年09月29日 00点09分
jameswuqiji
回复 lulei45 :sorry,549
2018年09月29日 00点09分
level 8
挖坟作死小黑屋
实时阴影加大范围地形贴图预载,1080以下不用玩了。为了优化只能牺牲一些细节画质,反正你飙起来也不看不到
2018年09月28日 23点09分
10
jameswuqiji
那1080以上不能给别人一个选择么?我觉得你们是不是对优化有什么误解…优化是对于中低配置的包容,但459块的游戏不让1080ti甚至以后更新的显卡能有更高的画面选择不太合适吧。而且地形贴图对于静态或慢速巡航看风景还是很重要的
2018年09月28日 23点09分
jameswuqiji
@挖坟作死小黑屋
也不是,看刺客起源去年的游戏,阴影移动就很舒服,估计是引擎问题。其实我觉得阴影没那么重要,环境细节更重要,应该出个类似细节范围的选项
2018年09月29日 00点09分
挖坟作死小黑屋
@jameswuqiji
可能是树太多了难做吧,引擎应该也有关系,毕竟不是新引擎。草地能做远点确实更舒服。不过应该有原因导致做不出来,我记得开放世界游戏都这样小范围加载而且不给调节。你要是显卡很好的话开4k呗,1080ti 4k60帧还是可以的。
2018年09月29日 00点09分
挖坟作死小黑屋
@jameswuqiji
549合不合适这个问题我觉得讨论不了,毕竟也买不到画质更好的开放赛车游戏了
2018年09月29日 00点09分
level 14
℃oder0
现在动态天气,都是影子一帧一帧的。
2018年09月28日 23点09分
11
level 14
℃oder0
现在所有大型游戏的场景的影子是提前烘焙好的,所以一帧一帧切换。而实时阴影消耗的计算量大好几倍不说,效果还没有烘焙阴影好。你要理解这其中的取舍。
2018年09月28日 23点09分
12
jameswuqiji
开玩笑吧,大型游戏基本都是动态光照好么…如果说引擎做不到这点的话还可信点。
2018年09月28日 23点09分
℃oder0
@jameswuqiji
动态阴影和动态光照是一回事吗? 你没接触过你不懂
2018年09月29日 00点09分
jameswuqiji
@℃oder0
所以洛圣都的阴影也跟FH4一样么?不用懂不懂啊,眼睛长着能看出来而且很明显,就行了。
2018年09月29日 00点09分
jameswuqiji
@lbkddflyw
烘焙的香啊
2018年09月29日 00点09分
level 1
星空下的太平洋
可能是为了帧数所做的妥协
2018年09月28日 23点09分
13
jameswuqiji
这个认可。但应该给选择,否则1080ti,2080ti还有啥用呢
2018年09月29日 00点09分
星空下的太平洋
@jameswuqiji
毕竟大多数玩家的设备是中低端为主的,厂商专门给为数不多的高端配置优化可能会得不偿失。
2018年09月29日 08点09分
jameswuqiji
@星空下的太平洋
…这不叫优化,本来就是应该提供选择,否则画面设置还有什么意义
2018年09月29日 10点09分
level 9
幻化成风ლ♤
画质开全最高了,抗锯齿8X,阴影还是这样
2018年09月29日 00点09分
14
幻化成风ლ♤
靠海边森林里那场越野赛,你们去试试
2018年09月29日 00点09分
level 9
lbkddflyw
废渣的环境阴影很多都是脚本化的 设定好的一帧一帧动 阴影数据就会很大 运行时对机器资源占用相对少一些 如果做环境全局光的话游戏也不会这么大
2018年09月29日 00点09分
15
jameswuqiji
可能引擎问题吧,反正看着挺不舒服。不过更甚的是细节范围
2018年09月29日 00点09分
lbkddflyw
可以参考一下同时期的废渣7和gt sport 废渣7脚本化阴影细致程度更高但是游戏数据很多 gt sport全局阴影分辨率就比较低 也因为全局光降低了很多画面效果
2018年09月29日 00点09分
lbkddflyw
回复 jameswuqiji :fh4现在还没玩 但是fh3给我的感觉还可以 但听他们说fh4读图很慢
2018年09月29日 00点09分
挖坟作死小黑屋
@lbkddflyw
硬盘问题吧,我放在nvme固态里,加载很快的
2018年09月29日 00点09分
level 14
回城再战丶
放固态都炸
只能调低画质
2018年09月29日 00点09分
16
jameswuqiji
所有全开,稳60。不是画质问题,游戏设置的细节范围太小。
2018年09月29日 00点09分
幻化成风ლ♤
@jameswuqiji
细节范围能调吗,现在这样看着真难受
2018年09月29日 04点09分
jameswuqiji
@幻化成风ლ♤
目前不能,看后续吧,应该不少人反应这情况
2018年09月29日 10点09分
幻化成风ლ♤
@jameswuqiji
你看我发的那张图,太恐怖了,已经是8X抗锯齿了
2018年09月29日 12点09分
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