level 7
有两个陆军上限,一个常备兵上限,一个雇佣兵上限,每个国家初始雇佣兵上限为5,雇佣兵招募费维护费减少,当然得比常备兵高,常备兵上限削减为现在陆军上限的8成,人力只和常备兵有关,随领地和理念增加,超过雇佣兵上限惩罚更大,但是商业共和国拥有2倍的雇佣兵上限,我觉得这样更能展现共和国有钱的价值。。。而且主要现在打些小国把他人力打光还可以暴兵太恶心了。。。这样怎么样呢?
2018年09月28日 08点09分
1
level 13
难道现在没有雇佣兵上限?我玩大不列颠中后期一直雇佣兵满上限
2018年09月28日 10点09分
5
不是,现在的是可用雇佣兵,这个前中期都差不多可以补满军队上限的,我改成雇佣兵上限就可以限制ai无脑贷款爆佣兵,ai应该只会造上限兵
2018年09月28日 11点09分
楼主意思是像陆军上限一样可以超出上限,但有惩罚
2018年09月28日 16点09分
level 12
我以前脑补的是明常备军自带减维护费和训练士气debuff,然后可以从阶级招不带debuff的兵
2018年09月28日 10点09分
7
level 12
其实雇佣兵最不合理的就在于火星人力。
两种修改方式:一是添加雇佣兵人力池(就像CK2一样,每个地区都有一个雇佣兵团,所有雇佣兵人力从里面补充)
二是像国家操练度一样,每个国家设置一个雇佣军雇佣度,每雇佣一队兵,加一定进度,每点进度会增加雇佣兵花费与维护费。当进度达到一定程度,会爆各种恶性事件,乃至灾难。(进度会随着雇佣兵解散而和平下降)
2018年09月29日 01点09分
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