An的文件能不能和PS文件互导?
animate吧
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level 1
如题,我An里面的一张场景图(有人,有道具,有背景),在An里是可以对单个物体进行编辑的。问题是如何导入PS中仍然可以单个选中编辑。如果宣出一张图片出来进入PS又得慢慢抠图所以很麻烦。求解~
2018年09月25日 09点09分 1
吧务
level 11
在以往的版本里需要手动费些奇淫技巧才能达到,不过对于an2018这个问题迎刃而解。
三种方法:
一、最高效的。
1.在发布设置里输出SVG格式。
2.用AI打开SVG,并另存为PSD。
AN里的文件要进ps必须要通过AI,这是节省时间的方法,不过默认输出到ai里的图层太散碎,可以处理好再输出psd。请自行研究对策。
二、手动费时的。
把AN里的分好的每一层原位粘贴排列到时间轴上,输出png序列然后扔到ps里,默认的会合进一个文件里,省去抠图麻烦。
三、分好层在发布设置里输出SWF归档文件,拉入AE里选择合成—帧另存为photoshop图层。
当然二三两种方法是在svg格式没诞生前惯用的旧方法,在an2018里面,这个svg可真是完美的匹配了AI[勉强]
2018年09月26日 05点09分 3
如何an做好人物设计,要导入an中做骨骼,怎么导入
2019年08月14日 01点08分
@_哦嗯呵呵 错了,导入ae中
2019年08月14日 01点08分
@_哦嗯呵呵 先导出SVG,然后AI打开存成AI文件,再导入AE
2019年08月14日 13点08分
@此木非木 嗯嗯,谢谢
2019年09月15日 13点09分
level 7
楼上回答很完美
2019年09月28日 14点09分 4
吧务
level 13
目前AN和AE导入导出模块交由同个制作组开发,所以An2020版或以上的格式在AE2020或以上版本可以直接打开。
AN不用输出文件,也可以在AN打开状态下进行,保存下AN,后缀FLA(需要此压缩格式,未压缩格式暂无法导入)
然后,打开AE,文件--导入---选择FLA文件。
此时就可以导入到AE。
如果我们看到,被导入的FLA实际变成了单个SWF文件。而你想要的是分层文件。造成这个的原因是AN中启用了高级图层功能。回到AN中在场景设置中关闭高级图层。然后再保存下AN.
ae里重新导入FLA(拖拽也可以),这个时候我们看到AN文件已经不是单独的SWF,而是按每个图层的图形分别嵌入。
2020终版和2021版,应该已经不需要关闭高级图层就可以分层。
AE打开FLA后的效果。
目前此,工作流,可以支持父子关系(不可操控,只为不会让父子关系位置消失),图层深度(可以操控,会自动转为变换滤镜),资源变形工具(不可控,但是可显示)。
图层深度在AE里转为坐标。
2021年01月23日 10点01分 5
前几天偶然发现了这个工作流,还没有细探,不过已经是惊呆***作了,2019的也行,发现了两个问题,一是时间轴滤镜如发光在AE里会丢失,二是角色里面会有元件丢失,比如嘴巴有些就没了,还没去排查问题呢,就简单了解了下
2021年01月24日 03点01分
太叼炸天了这功能,这么搞An是要往高级动画软件上靠的嘛[哈哈]
2021年01月24日 03点01分
能把AE与AN的动画功能互通一下那这软件要起飞啊
2021年01月24日 03点01分
@此木非木 没写的暂时不支持,比如IK转换因为AN里很多插件还是FLASH时代的,代码转移不过去。。同样暂时只能获取主场景的,嵌套的咱不支持。滤镜就别想了,AN滤镜属于特殊体代码,估计永久无法转移到AE了。至于其他功能以后还可能开发的,不过AE那方面用户稳定,所以现在主要是AN迁就AE
2021年01月24日 05点01分
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