【一个严谨的测试(并不)】 关于攻速和释速对龙女技能的影响
dnf巫女吧
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🌱白笛 楼主
先上实验结果:
龙女的技能不受攻速影响,释放速度影响角色动作,不影响技能效果的播放速度。
如:大玉,释放速度影响角色起跳以及表演动作,但不会影响大玉下落以及爆炸时间。
再如:退魔,释放速度影响角色挥手动作,但不会影响之后退魔符的弹射速度。
(而COLG巫女大佬的测试:除了Z,其他技能不受攻速影响)
2018年09月23日 12点09分 1
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🌱白笛 楼主
测试的项目、方法及意义:
一直以来,对于攻击速度和释放速度的争论就从来没有停止过,从一开始的“有释放时间(读条)看释放,瞬发则看攻速”,到后来的“攻速释放都同时影响”,再到之后的“出手时看释放,出手后技能效果看攻速”,说法太多就不再一一列举。这个测试其实已经筹备很久了,但是一直找不到合适的实验方法,现在新版修练场上线,增加了速度BUFF设置,所以就有了这一次的实验。
测试项目1.
伤害延迟:
测试方式:释放技能(图标变暗或霸体光芒出现)起算—至— 造成主要伤害(伤害数字8个9出现)所需的时间
测试意义:影响释放单个技能后造成伤害的速度
测试项目2.
僵直时间:
测试方式:释放技能(图标变暗或霸体光芒出现)起算—至— 角色僵直结束所需时间(技能释放时按住反方向移动键,至转身动作出现为止)
测试意义:影响释放多个技能时,释放完一套技能的速度
测试技能选取规则:
常用且释放所需时间相对较长的技能
脱手技能测试前摇及后摇
站桩/前后摇时间差距小的技能仅测试后摇
测试技能:
龙怒 项目1、项目2
夺命 项目1、项目2
退魔 项目1、项目2
大玉 项目1、项目2
百八 仅测试项目2
不动 仅测试项目2
连射 仅测试项目2
2018年09月23日 12点09分 3
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🌱白笛 楼主
对照组的设置:
对照组A.标准速度 48.4/104.5
实验组B.释放加速48.4/134.5 对比对照组A.释放提高30
实验组C.攻速加速78.4/104.5 对比对照组A.攻速提高30
【以下两个特殊实验组,只在样本间差距过低时,再次加大速度以验证结论用】
超模组D. 双速提高100,使用修练场双速+100设置
超攻速组E. 单独提升攻速至106.2/104.5,用于验证关于攻速的结论
说明1.因游戏中的“速度属性”对“实际速度”影响甚微,受限于测试条件(每秒30帧),故决定加大每个对照组之间的速度差距,使最终测试结果达到以目前测试设备可相对准确观测的程度。
说明2.释放速度及攻击速度的提升量都固定为30%
标准组模特:苍笛
攻速组模特:苍笛
释放组模特:苍笛
超攻速组模特:苍笛
2018年09月23日 12点09分 4
level 1
🌱白笛 楼主
退魔:
说明:该技能初次伤害出现时间与僵直结束时间接近,而该技能伤害段数较多,所以伤害延迟时间按照最终伤害出现时间计算
分析:从样本可以清楚的看出攻速对退魔符无影响;因技能释放僵直时间较短,所以释放速度对该技能虽有影响,却也微乎甚微。(104%释放的基础下,提高30%释放速度,实际释放时间减少约4%),两个对照组的技能延迟时间都无明显变化。
需设置超模组,验证速度属性是否只影响人物动作,不影响技能效果时间(退魔符脱手后弹射时间)
超模组分析:将伤害打完的时间无明显变化,角色僵直时间减少约10%。
结论:攻击速度对该技能无影响,释放速度对该技能的角色动作有少量影响。速度属性对释放出去技能效果无影响。
2018年09月23日 12点09分 6
level 1
🌱白笛 楼主
夺命:
说明:前6颗念珠伤害总量与最后爆炸伤害相差不算太大,且最后爆炸时间与僵直结束时间接近,所以测试为最初伤害出现时间。
分析:释放速度提升后僵直时间有明显变化(缩短约11%),而攻速对该技能依然无影响。而伤害出现的耗时,因念珠射出的时间较快,所以释放速度对时间缩短的影响甚微。分析样本可看到,标准组中多样本为533,而释放组中所有样本都为500,所以可认为释放速度对该技能的伤害出现时间是有少量影响。
结论:攻击速度对该技能无影响,释放速度对该技能僵直时间有较为明显的影响,(提高30%释放,实际僵直时间减少约11%。),对伤害出现的时间,释放速度有微量影响。
2018年09月23日 12点09分 7
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🌱白笛 楼主
龙怒的实验数据丢失,并且我也并不想重做(滑稽)。但是根据昨天的实验以及超模样本分析可得知:双速对该技能的技能延迟、僵直都无影响或影响甚微。即便在双速提高100%的超模样本,测试结果与对照组的差距也无法观测(即,没有超过实验误差范围,误差引起的原因也只是出现了一个低速样本将平均值拉低。)
可自行进修练场测试该技能,即使设置双速提高100%后手感也无明显变化。
2018年09月23日 12点09分 8
释放速度对龙怒影响小的原因,我认为应该是龙怒刚抬手,就已经出现了技能特效,几乎是技能全程带特效。而释放速度是不会影响技能特效的播放速度。所以能被释放速度影响的动作帧数少之又少。
2018年09月23日 14点09分
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🌱白笛 楼主
大玉:
样本分析:释放组僵直项目的样本,有3个样本(500)明显小于标准组的样本(600、567);而攻速组中出现频率最高的三个样本(567),则与标准样本相同,且另外还有一个数值偏大的样本(600)。所以初步认定攻速的时间缩短为实验误差。
初步结论:释放速度影响角色的释放动作。角色跳起之后,技能效果就开始出现,之后的技能效果(最终爆炸时间)与角色速度再无关系,释放速度只与角色僵直时间有关。
需设置超攻速组,验证攻速组的时间缩短是否为误差
超攻速组分析:将攻速提高57.8%后,与提升30%的数据依然相近,可以认为该误差为标准组样本误差,攻速对大玉几乎无影响。
结论:攻击速度对该技能无影响。释放速度对该技能僵直时间有少量影响,对技能伤害出现时间只有微量影响(几乎可以忽略)。
2018年09月23日 12点09分 9
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🌱白笛 楼主
百八:
分析:样本较稳定,攻速对该技能无影响。释放速度对该技能僵直时间影响较大。而设置双速提高100%后,百八念珠的飞行速度并没有肉眼可见的提高。
结论:攻速对该技能无影响。释放对该技能的僵直时间影响较为明显。
2018年09月23日 12点09分 10
level 1
🌱白笛 楼主
不动:
分析:不动看似时间长,实际上技能动画出现前的纯表演动作时间并不多,所以速度属性对不动的僵直时间影响甚微。(双速提高100%也只是减少了3%)考虑到释放样本中还出现了一次较低值(2367)所以平均值才能够低过标准组,所以可认为释放速度对不动的影响甚微。
需设置超模组,验证速度对不动的影响究竟有多低(或是根本无影响)
超模组分析:依照其它技能的结论,可以假定攻速对不动无影响。那么从数据上看,超模组的每一个样本相较于标准组,都缩短了66毫秒(2帧),所以释放速度对不动的整体速度影响虽然有,但是是微乎甚微,提高了100%后依然只缩短了3%而已。
结论:因为不动不受速度影响的技能表演时间较长,所以速度属性对该技能影响甚微,几乎可以算作是忽略不计的程度。
2018年09月23日 12点09分 11
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🌱白笛 楼主
念珠连射:
说明:释放念珠连射并不属于“释放技能”动作(不会触发恍惚的释放速度提升,也不会触发精炼戒指)
分析:但是实验结果很清楚,释放速度会影响到念珠连射速度,而攻速速度,即使在超攻速组将其提高57.8%后,依然对连射速度无影响。
结论:依然是释放速度。
2018年09月23日 13点09分 13
level 1
🌱白笛 楼主
最后把测试技能的技能僵直时间排序(释放速度134.5):
百八:306毫秒
大玉:513毫秒
退魔:960毫秒
龙怒:986毫秒
夺命:1100毫秒
不动:2400毫秒
将不动外的5个主要技能按黑,理论上最低只需2.8秒。
且因为百八大玉退魔这三个脱手技能的释放顺序靠前,所以在理论上可以在4秒内将这5个主力技能的伤害全部打出
2018年09月23日 13点09分 16
level 1
🌱白笛 楼主
@-宮水三葉- [捂嘴笑]我觉得可以这么认为 反正我是废了4个灿烂
2018年09月23日 13点09分 17
我感觉自己释放挺高,但还是慢[小乖]
2018年09月23日 13点09分
level 12
我的天连射也吃释放[不高兴]
2018年09月23日 13点09分 18
level 13
意思是堆释放就可以了么[惊哭]
2018年09月23日 13点09分 19
目前可以这么认为
2018年09月23日 13点09分
level 10
我才打了灿烂攻速不久,看来又要把克隆一套分了[泪]
2018年09月23日 13点09分 20
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