那个,说两个吧里比较常见的误区1.吧里总有人说代理到什么什么
为谁而炼金吧
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level 9
wuyangcxg 楼主
那个,说两个吧里比较常见的误区
1.吧里总有人说代理到什么什么版本甚至什么什么英灵就没东西了。代理是论时间的,并不是论版本,很多游戏末期不更新了却一直开着服务器,不是因为版本没了,而是把人力都调去其他游戏了,而这个游戏合同没到,租的服务器等资源也一样是论时间租的,所以开着没准还能有收入,不开也一样要赔。
2.炼金的本质不是战棋游戏也不是剧情游戏,而是抽卡游戏,它的所有玩法全部建立在抽卡之上,运营策划关心的也不是这个地图有多好玩,他们更多的是关心这个池子能产生多少利润。
现在炼金出现的最大问题丈二大佬的帖子已经说的很明白了,有兴趣的玩家还是去看看,受益匪浅。
2018年09月23日 10点09分 1
level 1
吧里
真香
帖,药丸帖,扫盲帖平分秋色[滑稽]
2018年09月23日 11点09分 2
level 15
披着战棋皮的卡牌游戏吗?[汗]
2018年09月23日 11点09分 3
level 15
有没有不需要抽卡的,好玩的真战棋游戏呢?[汗]
2018年09月23日 11点09分 4
qq游戏—棋类游戏[滑稽]
2018年09月23日 11点09分
qq飞行棋[你懂的][你懂的]
2018年09月23日 11点09分
@萧大侠😈 要我命可以,要我玩qq游戏,没门[怒]
2018年09月23日 11点09分
[阴险]战国兰斯8,9,10
2018年09月23日 12点09分
level 11
SLG类型和gacha游戏模式是有一定矛盾的。像FEH基本上是通过控制PvE部分的难度(弓琳+送的传承英雄抄作业过本比炼金抄作业容易多),但是拉高PvP培养上限(性格选择,技能继承,不存在属性碎/刷碎突破全靠
氪金
抽)这两方面来留住玩家的同时来推动氪金的。
运营当然是关心一个活动能产生多少利润,可是产生利润的前提是玩家能从氪金中得到乐趣得到满足感
2018年09月23日 13点09分 5
有关氪金满足感问题丈二大佬帖子有比较详细的分析。。。这方面他比任何人都有发言权,我就没引用他的帖子内容
2018年09月23日 13点09分
@wuyangcxg 丈二大佬贴子我也看了,很用心。不过有些建议你游设计摆在这里真的感觉不容易实现…回复140个字写不下 就不具体说了[笑尿]
2018年09月23日 13点09分
@肆燃之墨🔥 明白的,游戏天生的问题。
2018年09月23日 13点09分
level 9
这游戏核心不是刷碎片吗?
2018年09月23日 13点09分 6
level 12
你别说,这游戏的剧情我还是比较在意的[滑稽]
2018年09月23日 13点09分 7
难不成是在意下限在哪。。。?
2018年09月23日 13点09分
@wuyangcxg 我在意为毛大家都在找圣石?集齐七颗圣石能召唤神龙之类的?[阴险]影子到底想在干嘛?还有教会内部的“骸”势力,又在谋划什么?[疑问]这游戏除了第一章、和圣石前5章,剧情比较屎,其它的我觉得有还挺不错的
2018年09月23日 14点09分
@贴吧用户_Q4SJP92 你想知道的在主线第5章都有,影子和骸的由来,主角队的目标,第5章神威的出现算是连接过去与现在的一个点[嘿嘿嘿]
2018年09月23日 16点09分
level 7
说实话。。。这游戏我最大的动力还是剧情,没剧情怎么骗氪,活动打不过我换个游戏继续玩就是了[汗]
2018年09月23日 13点09分 8
level 10
吧里最大的误区是明明是滑稽却被当成严肃
2018年09月23日 14点09分 9
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