向策划提出合理改善游戏功能系列篇——建议贴
航海王燃烧意志吧
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level 8
Ordinary丶小凡
关于角色超越,碎片于魂不能同时使用,这个有点别扭,希望策划能改一下,谢谢。
2018年10月02日 20点10分
137
level 7
linyishan_
神豪除外 这游戏中氪小氪跟欧皇平民的差距实在是太小了 vip系统也差劲的不行 没有充钱的欲望
2018年10月02日 21点10分
138
level 9
jdchaochaoss7
阵容位置直接拖,行不行?
2018年10月02日 23点10分
139
qiexqie
可以拖的你再试试,点方格中间别点人物
2018年10月06日 07点10分
level 8
单身狗囤囤鼠◆
希望低级的突破材料可以合成高级的,适当比例进行低级材料向高级材料的合成可能更适合这个游戏,毕竟每周副本次数是有限的,而以后的卡牌只会越来越多,资源完全不够用。
那么是否能通过玩家等级的上限来提高玩家副本的次数呢?
而且日常玩法的任务都做完之后就感觉没事情做了,希望有新的玩法出现,让玩家除了
氪金
之外有更多的途径获取一些资源(比如黄金战魂)。
最后祝游戏越来越好
2018年10月03日 08点10分
140
单身狗囤囤鼠◆
emmm,毕竟资源产出这种东西,大家都会肝,RMB玩家的话多了商店的产出还是会领先的,所以不用担心破坏游戏平衡。而普通玩家也能有有提升。把握好游戏玩家梯队的差距也是很重要的。
2018年10月03日 08点10分
level 1
ck2109
今天好奇玩了下活动副本里的勇者试炼,一开始以为是能在20分钟内随便刷的,后来才发现大错特错了!每一层只能打一次,直到打不过去为止,可笑的是打的时候可以用快速跳过,一局也就十来秒,就算能打到10层,也不过2-3分钟的事,请问那个20分钟限时有何意义?本以为可以刷点经验卷轴,结果被坑得气死,这钥匙还卖150彩钻。。。麻烦策划考虑改下吧,黄金和勇者副本真的成鸡肋了。。。
#给策划的合理建议#
@184567583
2018年10月03日 12点10分
141
level 9
熊戼
希望出换装系统,靠时装既可以捞一笔,玩家也有自主选择喜欢的时装的乐趣。
2018年10月04日 23点10分
142
level 10
贝多芬Zzzzzz
帮顶
2018年10月05日 06点10分
143
level 4
小时哥哥✨
打金币经验副本,自动打下一层就好了,20分钟点击10次。太麻烦了,
2018年10月05日 06点10分
144
level 10
第五维思维
楼主
游戏小建议:现在存货有几千张初级经验卷轴,每次用4张初级卷轴升级很慢!是否可以初级合成高级经验卷轴
2018年10月06日 05点10分
145
提莫灬队长℃
直接兑换成经验池的方式可能也会好受一点吧……现在没办法让玩家自己控制数量贼难受
2018年10月06日 07点10分
第五维思维
之前没想到,经验池最好
2018年10月06日 08点10分
level 5
qiexqie
优化一下组队挑战的跑环吧,每次在七水之都一层去打巴里都会在传送点卡一下然后停下,显示“未到达指定地点”
2018年10月06日 06点10分
146
level 8
time川流
我来提一个建议吧,如果一个区成了鬼区,玩儿的再好给谁看呢?
9.20开服入坑,南海47区,今天看了下,南海90多个区了。15天时间开了50个区。平均每天开3-4个区,我们区路上很少碰到人了。这是要让人玩儿单机吗?玩儿单机的话,策划有没有考虑过玩家的感受。
我现在53级,竞技场前15,SSR也是满的,主线已经通关了,人少无聊的感觉很明显,我喜欢这个游戏,甚至想去一区重新练一个号,哪怕被人吊打。15天的差距,100天后,可能就没那么明显了,至少有人一起玩儿啊。
说下建议吧:
1、降低开区的频率,一天开三区,改成按照人员饱和度来开区。别无脑开区。
2、对于已经开的区,我暂时没有想到更好的点子。
不错的游戏,请好好去运营。赚钱靠的诚意,不是手段,10.1重置抽卡,我就充了200,因为感觉到了诚意。希望这个问题能得到有效解决,毕竟不想一个游戏就是个1个月游戏。
2018年10月06日 06点10分
147
第五维思维
开区快,使得老区玩家有玩单机的感觉,确实是一个非常非常严肃的问题,我也希望相关公司团队重视!
2018年10月06日 07点10分
time川流
@第五维思维
为了引起注意,我回复了楼主后,又单独开了个贴,现在在犹豫要不要去一区。。。。
2018年10月06日 07点10分
提莫灬队长℃
@第五维思维
这么开区挺无脑的……不停地消耗现有资源
我还躲在老区里…来来回回换区都是想刷ssr的…
2018年10月06日 07点10分
第五维思维
对,开区的人数流量半数以上都是刷SSR;老区保留不住人,就会让留在老区的玩家(游戏的核心保留玩家)感觉单机化,后续合区整合,最关键的是考虑保持游戏的社交性,这也是此游戏突破现有格局的核心:如何保留游戏玩家几个月甚至12个月以上,社交性:第一步就一个区(合区或者大区)有足够的玩家。
2018年10月06日 08点10分
level 5
qiexqie
再出点日常活动或者增加日常活动的次数或者增加日常活动的奖励吧,经验和金块都不够用,能够同时主要培养的封顶6个英雄,节奏过于缓慢了。金钥匙和银钥匙只能花钱卖
2018年10月06日 07点10分
148
level 1
站得太高有点冷
好贴,玩这游戏的多数都是看这个动漫很久的,等了这么久,不希望游戏凉
2018年10月06日 07点10分
149
level 5
qiexqie
定时悬赏活动在游戏界面的左边设置一个按钮可好,点一下就可以自动寻路自动挑战,妈妈再也不用担心我迷路又点不中boss了
2018年10月06日 07点10分
150
level 5
qiexqie
游戏的阵型和技能 能不能优化呢?
长按阵型中的人物可以拖动 那么是否可以考虑双击人物可以进入技能界面?
阵型和技能是否可以分为PVP和PVE来分别装配?
2018年10月06日 07点10分
151
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