向策划提出合理改善游戏功能系列篇——建议贴
航海王燃烧意志吧
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level 10
本贴的主要目的是从我们玩家的角度,向策划提出“合理”的建议贴,本人先开个头,欢迎每一位喜爱游戏的玩家群献群策!
玩家(0元、小\中\大R)是直接接触游戏,花费大量时间来体验游戏魅力的支撑力量,所以,在细心接触游戏的过程中,大家想必都会冒出一些“合理”的建议:如果这样XXX,游戏体验应该能更好!
废话不多说,直接开始干货(此建议系列篇,长期更新),希望游戏设计相关策划能够看到,并提高游戏体验(现在已经挺不错了,不然我也不会花时间发帖。但显然某些地方能够更好,通过集合广大玩家“合理”的智慧,变得更好,祝游戏永存!)
(一般是一楼一个小建议,涉及游戏方方面面。也希望看到此贴喜爱游戏玩家,能将自己的小建议提供出来,再次先谢谢了!)
2018年09月23日 08点09分 1
level 10
15区陨剑-游戏建议之一:装备篇:装备按照属性排序
2018年09月23日 08点09分 2
现在配置装备有点麻烦,比如我要一速山治,要翻大批装备才能找到都是速度的。如果能对装备每项属性如攻击、速度等等,排序;类似于阴阳师的御魂排序,就更好了~!
2018年09月23日 08点09分
[吐舌]对对对。
2018年09月28日 09点09分
对对对,我找个速度,mb要把每个装备都点一下,**一批
2018年09月30日 08点09分
装备确实需要排序一下,翻起来乱七八糟,看不懂
2018年10月02日 12点10分
level 10
15区陨剑-游戏建议之二:竞技场或自动释放技能篇:现今竞技场是自动释放技能的,但是我们玩家一直没搞懂程序释放的公式——而且现今的自动释放体验不好。自己这里可能有条好的思路是:自动释放可以这样:从上到下有3个主动和一个奥义技能,技能从第一个主动开始释放,然后第二个(第二回合,如果这里是终结技,第二回合冷却;自动释放第三个技能;如此循环,甚好!),而后第三个。这样设置的好处:玩家可以根据这样的释放顺序,合理安排技能位置,达到预先策略性的选择技能,最大话输出。以上是初步简单的设想,望策划思考,谢谢~!祝游戏长久!
2018年09月23日 08点09分 3
引自游戏官网:http://op.aligames.com/activity.html:此外,战斗系统也有着很强的策略性。上阵伙伴的选择、伙伴技能的搭配、伙伴在战场中的站位、技能的释放顺序等都是对玩家战斗策略的考验,合理的资源搭配能让你的海盗团所向披靡。 既然要有策略,必然要深化自动释放技能的方式(公式)。
2018年09月23日 09点09分
还有一个方法是:玩家预先设置每个技能(或者技能位,都可以)的优先级,也可以达到目的;反正现有的自动技能释放很不爽就是啦。。。
2018年09月23日 09点09分
这个顶一顶,每次自动都乱🐔儿放技能,贼头痛
2018年09月23日 13点09分
回复 第五维思维 :没错,打得过的人硬是被自动整的给打不过了,每次气的我都想砸手机[阴险]还不如手动呢
2018年09月24日 14点09分
level 6
顶一个
2018年09月23日 08点09分 4
level 6

2018年09月23日 08点09分 5
level 11
最重要的一件事是,出三倍速度吧,不然打怪太慢了,看不下去了[黑线]
2018年09月23日 08点09分 6
嗯,速度确实应该还快点:比如我想欣赏技能特效可以满,但是以后每天需要工作上班,这部分时间是应该节约起来。
2018年09月23日 08点09分
不是三倍速的问题,应该是重复性的活动请出个跳过
2018年09月23日 09点09分
2018年09月23日 09点09分
卡牌现在分成两类,大部分是可以跳过的,一小类比如阴阳师的刷御魂等等不能跳过。策划应该深入考虑一下,哪些跳过比较好,哪些能够保留——以强化游戏的社交属性。
2018年09月23日 09点09分
level 10
15区陨剑-游戏建议之三:阵容配置篇:现在游戏可以设置多套整容,但是竞技场和副本都是共享一套阵容,要改变的话每次都需要进角色阵容更换——很麻烦!建议竞技场可以单独设置阵容(不然我打副本换阵容很容易被人偷竞技场),或者开战前可以设置阵容(当然天梯不算),还是类比阴阳师(人家这方面有经验,成熟。额,我不知道哪种程度的借鉴,会不会涉及版权啥的)的阵容选择,每次开战都可以单独选择阵容,不同阵容有不同的作用,很有必要。祝游戏永存!
2018年09月23日 08点09分 7
附:更深入的是,每个阵容里面每个人都可以配置不同的技能搭配,如:我慢速乔巴,每回合在竞技场就只用单体加血技能就够了,但是打副本就需要其它技能,等等。
2018年09月23日 12点09分
@第五维思维 这个应该不会 不然技能重置书怎么卖
2018年09月24日 09点09分
@第五维思维 跟我想得一样[呵呵]
2018年09月27日 13点09分
@魏晋文鸯 可以可以的。梦幻西游可以开多套加点。但是也可以洗点
2018年09月28日 09点09分
level 9
这游戏的装备真不想吐槽 人人都是一样的 路飞装备剑是真的够傻的
2018年09月23日 09点09分 8
是的,装备系统确实对没处理好,动漫里面的特色没体验出来。那我借鉴一下你这个想法,填补完整并附上借鉴。这可能是后期一个非常重要(酷~!)的方法,专属装备。
2018年09月23日 09点09分
漫画里现在路飞不就是拿着剑打架的嘛[滑稽]
2018年09月23日 11点09分
总不能出个拳套吧,难道让路费路奇这些不用武器的不能装备武器[捂嘴笑]
2018年09月27日 04点09分
回复 第五维思维 :像路飞的,4个装备可以是草帽,马甲,短裤和板鞋是吧,艾斯的帽子,项链,佩刀和指南针
2018年09月28日 05点09分
level 6
希望出自动能设定出招优先顺序,手动也改善下吧,反应时间常些,战斗速度加快些
2018年09月23日 09点09分 9
是的,自动出招方式,比如我之前的从上到下按照顺序,遇到不能释放(比如上两回合的终结技)就跳过;或者你的方法,3个主动技能位,我们可以预先设置三个技能位的释放顺序。目的都是为了自动释放技能的时候,按照玩家的配置技能思路来合理释放技能。
2018年09月23日 09点09分
level 10
5区陨剑-游戏建议之四(引自吧友@银翼的魔术师z0 ):装备篇:引用吧友的建议,游戏装备千篇一律,比如 路飞装备剑不得不让人吐槽。。所以,个人看法是:从动漫衍生的游戏必然首先需要有装备,而装备的统一方便属性的计算或者说角色的培养,这没问题。但是~!!:我路飞的草帽呢?我鹰眼的黑刀呢?等等等等。是否后续有像“专属装备”类似系统来展示其中的魅力。(脑洞的话:角色能力提升方面,后续还有果实和霸气,额会不会太偏了,但是爽啊~~)
2018年09月23日 09点09分 10
这东西肯定会有,养成类不就是慢慢加,一下全出了不累死人。专属,果实强化,霸气,红卡,暗金,一个都少不了[你懂的]
2018年09月23日 09点09分
回复 夜来听雨时 :嗯嗯,成熟的套路,愿打愿挨,不过还是希望官方能够推陈出新吧
2018年09月23日 10点09分
你们这样建议,后面还不得氪金氪到死
2018年09月23日 12点09分
游戏公司最难把握的,就是平衡。
2018年09月23日 12点09分
level 6
人物形象为啥非要是队伍 不能随便选个已拥有的人物形象吗 满大街人物都差不多
2018年09月23日 09点09分 11
好主意,点个赞,我加在主楼,并引用你。
2018年09月23日 09点09分
顶一个
2018年09月28日 07点09分
level 10
吧友-游戏建议之一(引自@飘落丨羽毛 ):“人物形象为啥非要是队伍 不能随便选个已拥有的人物形象吗 满大街人物都差不多”。初步建议,通过收集卡牌人物,我们控制在地图行走的人物形象可以任意设置成图鉴里面已得到的卡牌。都是大众脸,好尴尬⊙﹏⊙‖∣,我的真爱是XXX,但是当前版本不好用,上不了阵怎么办,这么办!
2018年09月23日 09点09分 13
level 10
@燃烧意志海米 @森林小黑马 申精,个人感觉此贴的内容合理有据,有利于游戏的发展。请问是否可以申精?
2018年09月23日 09点09分 14
好的,已加精
2018年09月25日 00点09分
谢谢加精,本帖不定期长期更新,愿游戏长存!
2018年09月25日 02点09分
level 4
顶一个
2018年09月23日 10点09分 15
level 10
15区陨剑-游戏建议之五:角色登录篇:角色登录只显示哪个区有角色,而不显示多少级和其它信息。呃呃~~对于一个账号在10多个区都有角色的我(我不会说是自己手动捣鼓开局号···),如何分辨我的主号在哪里,要是以后几十个区,那非得一个个区进去看看。。建议:在角色登录界面添加更多的信息,方便玩家区分多个区的不同角色。祝游戏永存~!
2018年09月23日 11点09分 16
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