level 11
dsdbecp
楼主
想了一种极致攻速的附魔思路,具体不放了。
结果如下:
平衡 暴击 攻速 暴抗
69 156 104 132
且不说攻速有没有用,我们继续往下看。
关于平衡,假设在平衡值到100之间呈均匀分布,那么期望是E(B)=(1+0.01b)/2=(0.5+0.005b) ,(0<=b<=90)
暴击(概率),两点分布 期望是E(C)=0.01c*195%+(1-0.01c)*100%,(0<=c<=50)
小化简一下,E(C)=1+0.0095c,(0<=c<=50)
两个乘一下E(BC)=(0.5+0.005b)*(1+0.0095c)
该洗精灵石了,耳环武器腰带戒指戒指胸针项链魔法书 一共八个可以洗 16点三维。
平衡+暴击+精灵石=69+156+16=241,也就是说技术值总和是241
令平衡为x,则暴击为241-x,(69<=x<=85)
假设我们打地狱敢死队,boss爆抗140,那么暴击概率就是241-x-140,也就是101-x
带入上面的式子里,我们可以得到
E=(0.5+0.005b)*(1+0.0095*(101-x)),69<=x<=85
不想化简求导,我们画个图把![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
乘了个100,看的舒服点。

居然是单调减。。。。。。平衡越高,伤害越低。。。
居然是暴击更有用哦!
69平172暴击,看着就害怕。
求各路大神指点,小弟这整个过程有没有问题?
也欢迎提出点别的什么什么
2018年09月23日 07点09分
1
结果如下:
平衡 暴击 攻速 暴抗
69 156 104 132
且不说攻速有没有用,我们继续往下看。
关于平衡,假设在平衡值到100之间呈均匀分布,那么期望是E(B)=(1+0.01b)/2=(0.5+0.005b) ,(0<=b<=90)
暴击(概率),两点分布 期望是E(C)=0.01c*195%+(1-0.01c)*100%,(0<=c<=50)
小化简一下,E(C)=1+0.0095c,(0<=c<=50)
两个乘一下E(BC)=(0.5+0.005b)*(1+0.0095c)
该洗精灵石了,耳环武器腰带戒指戒指胸针项链魔法书 一共八个可以洗 16点三维。
平衡+暴击+精灵石=69+156+16=241,也就是说技术值总和是241
令平衡为x,则暴击为241-x,(69<=x<=85)
假设我们打地狱敢死队,boss爆抗140,那么暴击概率就是241-x-140,也就是101-x
带入上面的式子里,我们可以得到
E=(0.5+0.005b)*(1+0.0095*(101-x)),69<=x<=85
不想化简求导,我们画个图把
乘了个100,看的舒服点。

居然是单调减。。。。。。平衡越高,伤害越低。。。居然是暴击更有用哦!
69平172暴击,看着就害怕。
求各路大神指点,小弟这整个过程有没有问题?
也欢迎提出点别的什么什么