战场兄弟的世界正在发生很大变化
battlebrothers吧
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level 1
想吃流量的老鼠
楼主
战场兄弟的世界正在发生很大变化
开发博客#105:添加和修改
9月21日- RAPSDJFF
随着即将到来的“野兽与探索”DLC的更新,它将带来大量的(小的增加和改进)。每一篇开发日志的内容都不是很多,不足以让你发表一篇自己的博客文章,但它们合在一起构成了一篇不错的开发博客。让我们在本周这样做!
2018年09月21日 15点09分
1
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
招募那些兄弟的变化
当你看到潜在的新兵名单时,你现在可以给每个人一个机会,这意味着一个适当的检查来揭示他们所有的性格特征。试用期的成本和招聘的费用是成比例的,但是如果你的招聘成本比较高的话,进行一次试用期可能是个好主意。
能够看到一个潜在新兵的角色特征将会变得更加方便,因为我们已经在游戏中添加了13个新的角色特征。
2018年09月21日 15点09分
3
二声宫º
如果你是铁人模式玩家,同时又是铁肺/强壮控,这功能还是有点用的
2018年09月21日 15点09分
苏格兰飞腿
我觉得有可能会出现试用期炮灰流
2018年09月22日 03点09分
yueguang11
tryout recruit新兵试探= =Give the selected recruit a proper tryout to reveal his hidden character traits,if any.给选定的新兵一个适当的试探,以揭示他隐藏的性格特征,若有的话。
2018年09月22日 03点09分
yueguang11
果然想太多了。
2018年09月22日 03点09分
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
新的撤退机制
在目前的撤退机制中有一些事情不太理想。为了安全撤退,你必须手动把你的人移动到地图的边缘,但这样做,特别是当敌人无法抓住你的时候,是相当乏味的。另一方面,你可以立即让你的兄弟逃脱战场,而代价只是一个暂时的伤痛。这些将会发生改变。
新的机制是这样工作的:如果你的人已经在地图的边缘,你会像以前一样安全撤退。如果没有,他们现在将尝试快速地自动地和自己移动到地图的边缘,直到他们成功或死亡。在这种情况下,他们可以通过控制区域获得防御奖励,该区域的地形与所选择的难度水平成比例。他们仍然无法逃脱,在这个过程中被射杀等等,但是他们成功的机会是合理的,所以撤退仍然是一种选择。一旦他们到达地图的边缘,他们会立即撤退到安全的地方,而不会停留在周围等待其他人,所以不会像以前一样一堆人拥挤在地图的边缘.
2018年09月21日 15点09分
4
yueguang11
新的机制是这样的:如果你的人已经在地图的边缘,你将像以前一样安全地撤退。如果他们不是,他们现在将自己自动试图迅速移动到地图的边缘,直到他们成功或死亡。当这正在进行的时候,他们将获得一个防御奖励,通过控制区,其数值与选择的难度级别相关。(要么全身而退,要么死,很难负伤而逃,虽说如此
2018年09月22日 03点09分
yueguang11
或得看移动离开控制区时附加的防御有多少,嗯,我猜大概是45/30/15,对应三个难度。这样简单难度下也有望接触后逃掉。我预测新机制如果支持单独触底线逃跑的话,风筝流独狼什么的,就可以开发了。)
2018年09月22日 03点09分
炒鸡毛💦
我强迫症铁人就是这样,自己一步步移到边缘,就是为了忍住不按F4
2018年09月22日 05点09分
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
新的机制加速了安全撤退的过程,如果敌人无论如何都无法缩小距离,但这也意味着如果你已经投入战斗,你就不能再将所有人逃脱战场。你的士兵的技能和装备,你的位置,以及你现在正在与谁战斗,都会影响你毫发无伤地撤退的机会,对每个人来说,这不再只是随机的伤害。
2018年09月21日 15点09分
5
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
最后一轮按钮
看到下面的按钮了吗?点击它(或使用热键)并在下面的对话框中确认你的选择,你的所有人将跳过当前回合的回合。如果你只是在等待下一轮,这可以帮助你加快进度。
2018年09月21日 15点09分
6
幽鬼的玩具
终于出这个功能了,每次都按半天就为结束这个回合
2018年09月26日 14点09分
名子一定要长长
我的空格键终于要解放了
2018年11月08日 01点11分
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
改进的AI智能
在自己的AI中加入新的敌人类型是重新审视现有敌人的AI的一个很好的理由。随着即将到来的更新,所有的敌人都将受益于更好的定位和更好的协作。他们会更好地保护他们的脆弱单位,在进攻和防守策略之间转换,以及从玩家那里识别诱饵。幸好你得到了那些新武器!
2018年09月21日 15点09分
7
level 12
福摄
作者简直做了另外一半的游戏。。。
2018年09月21日 15点09分
8
想吃流量的老鼠
我最感兴趣的招人那个可以看特性,黑猫和弱鸡还要蜡烛再也不能骗我的血汗钱了。
2018年09月21日 15点09分
想吃流量的老鼠
感觉DLC有往战场兄弟2的方向发展
2018年09月21日 15点09分
福摄
@想吃流量的老鼠
估计版本号升到1.2差不多
2018年09月21日 16点09分
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
2楼被系统删了,我看看要改哪些字才能上郁闷。关键的核心没了
2018年09月21日 15点09分
9
想吃流量的老鼠
反正2楼很重要我发不出来我不知道哪里敏感了
2018年09月21日 15点09分
level 1
想吃流量的老鼠
楼主
新的结算情况
我们总共增加了23个新的定居点。他们中的一些人将与新的合同和威胁村庄的新野兽联系在一起,但大多数新情况是随机发生的,针对特定类型的定居点,使经济更加有活力。现在城市可以有大的展会,矿业小镇会塌方或发现特别丰富的静脉,渔业城镇会失去船只在海上或他们的渔民返回完整的网,公开处决和当地假期为大众提供娱乐,在游戏后期和难民危机给当地经济带来压力。现在,定居点通过首先收集建筑材料,重建被烧毁的附属地点,比如边远的农场,并且愿意为其支付一大笔钱。所有这些都意味着,买卖和雇佣的机会可能会在竞选过程中发生变化。
2018年09月21日 15点09分
12
想吃流量的老鼠
机翻没一点事,翻译好好的就有问题。你们就这么看吧哎
2018年09月21日 15点09分
福摄
辛苦楼主搬运
2018年09月21日 16点09分
红小狐狸
唔 永毁的城镇和建筑是可以修复的了
2018年09月22日 01点09分
yueguang11
我们总共增加了23个新的定居点事态。(不是数量也不是类型——而是新类型的紧要事态)
2018年09月22日 01点09分
level 13
yueguang11
希望试用不止可以看特性,还可以看星星分布,不过这点作者没有提,大概不行嘛= =
2018年09月21日 16点09分
13
宝刀撸成针
这怕是不可能了,跟存档看人一个样了……
2018年09月21日 18点09分
ty109001
如果还能看星的分布,那就丧失了铁人随机性的乐趣了
2018年09月21日 19点09分
yueguang11
@宝刀撸成针
还是不一样的吧,试用可是付钱的,存档不是。
2018年09月22日 01点09分
宝刀撸成针
回复 yueguang11 :我还是招渔夫打手好了,便宜
2018年09月22日 02点09分
level 10
ty109001
楼主是贴吧小编,这个不是大改了,这是整形了
2018年09月21日 19点09分
15
level 2
斯地兹汇
撤退的机制实际主要的是玩家可以单独撤退部队了,这个本来ai是允许的,不过是给了玩家平等待遇。不过这玩意弊大于利,现在可能举白旗的会自己撤到边线跑了,以前还可以等他恢复继续上阵。
撤退机制如果在坑人点,可以做举白旗判定,只要有人举大白旗,就做一次一回合自动撤退的判定,判定为是那些举小白旗的随机是否自动撤退一回合,这样的撤退机制才更雷人!
自动撤退不好用,除非全员学踏青,不然高概率有人撤不下来。
新定居点增多对游戏的影响不好判定,如果不增加村子的总数的话,不同类型村子的组合将更不可预判,两张图村子类型差异大的话玩起来可能会有巨大的不同,甚至能感觉玩不同的游戏。
不如增加由玩家发现新的定居点,打下一个野点就做一次是否可以作为新村子的判定,可以给极低的概率。新定居点不属于贵族,中立,等于佣兵有了老窝,实际开始的版本是有中立村子的!
提前看属性没什么意思,不过是改变了游戏的内容,增加的东西虽好,但把已有的东西抹去了,如果设计的人聪明的话,保留从前的设计,只在某一类村子里可以看属性,或者在有酒馆的村子里可以出现最多五个人有属性信息的透漏。
AI智能的改进倒是未知数,也许能成为看点,做好了真能改变所谓游戏的机制,这个一般很难,一旦 出现败笔,会造成负面影响。
2018年09月21日 23点09分
17
苏格兰飞腿
在酒馆里付钱打听消息的时候可以随机知道本地或者附近某个佣兵的个人信息。这样比较好。
2018年09月22日 03点09分
level 7
吴狗纯
我觉得改动不算大吧,除了试用期显眼。。应该就是给玩家打短工,只给部分的雇佣金,过了一定时间再续约?那肯定能看到星星啊。另外有没有大佬知道更新什么时候发布?
2018年09月21日 23点09分
18
level 11
sddfsgfg
撤退机制好,适用前期去坟墓拿东西的任务,不用和骷髅纠缠
2018年09月22日 03点09分
19
yueguang11
是呀
2018年09月22日 03点09分
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