发件人:Keisuke Shindo<
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收件人:serial experiments lain<
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主题:Lain的Playstation游戏(长,含剧透)
我大约在一个月前开始玩Lain的PS游戏。我的感想很复杂。但是,现在我知道有许多人想了解这款游戏,我会试着写写的。
我不能向其他人推荐这款“游戏”,尤其是那些不会日语的人。但它完全是另一个关于Lain的故事。
它包含有大约5分钟的动画和录音的对话片断(总共大约2小时?)。没有日文文字。英文文字也无助于对故事的理解。你无法借助日文文字或人物动画从对话中理解这个故事。我知道这对那些不会日语的人是很令人绝望的。但我认为英文版本同样令人绝望。
我不能说这是一个“游戏”。我认为它就像一个没有自己界面的数据库软件。屏幕中央始终是穿着特殊服装的Lain。无论何时你通过手柄操作Lain,她都会拿起一个动画图标,播放这个图标里的动画或对话片断。整个故事就像一个广播剧,它们被打乱并随机散布在每个图标中。你必须搜出这些片断,并且必须自己思考到底发生了什么、是什么意思。
起初,你只能看少量的片断。你不能按照时间顺序播放这些资料。随着更多的资料被找到,你将看到更多过去发生的事。
优点:-气氛同电视动画类似。奇特又复杂。
-画面设计得很酷。同动画的CG场景是同一批设计师。
-有许多ABe(安倍吉俊)的作品。
缺点:-我认为这不是个游戏。
-用户界面太讨厌了。你会对缓慢的反应感到泄气。
-动画部分的人设不如动画那么好。(我认为动画中的Lain人设几乎完美。)
-你不得不从故事的片断中自己思考发生了什么。(但它的目的就在于此。)
与动画的相同点:-Lain的制片人Ueda Masayuki(应为Ueda Yasuyuki,上田耕行——译者注)。最初就计划把Lain做成两个不同的故事。
-Lain的声优Shimizu Kaori(清水香里)。
-Lain的发型。
-Wired空间。
-哲学观(?)。
与动画的不同点:-人设。
-所有其他人物。(没有Alice,Deus(上帝),Knights...)
-抱歉。在时间线上同动画没有联系。