行为树插件的问题
unity3d吧
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level 4
JasonEdwards
楼主
我一个物体带有行为树组件,以下是这个行为树中的变量,其中最下面这个DefenseTarget这个变量默认为空,因为后面需要单独设置成不同的值,把这个物体做成预制体,然后拖几个到场景中,给这几个实例的DefenseTarget变量都设置不同的值,但是游戏一运行就直接变成默认的空值了,这是怎么回事?
2018年09月19日 03点09分
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level 4
JasonEdwards
楼主
DefensePoint变量,上面打错了
2018年09月19日 03点09分
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