第四仓库应该可用于TAS
mm1吧
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level 15
komicakomica 楼主
第四仓库本质上是一个任意代码执行bug,作用不止限于修改装备和经验值,事件完成状态也是其修改对象。
想象一下把是否击败过诺亚的内存标志位改成“是”,然后找爸爸隐退...
用此法可跳过大段流程,TAS速攻记录有望大幅刷新。
2018年09月17日 15点09分 1
level 15
komicakomica 楼主
2018年09月19日 01点09分 2
level 12
有有想过这个问题,但是不知道怎么修改事件数值。
2018年09月19日 04点09分 3
事件的内存地址现成的金手指里面有吗
2018年09月19日 05点09分
你有现成的可供测试的存档吗?
2018年09月19日 05点09分
回复 komicakomica :好像之前有查到一个时间进度相关的没错,忘记了有没有记错,我回去的时候看一下
2018年09月19日 05点09分
@河豚王子 你问问yurejian手里有没有相关资料,他参与mmsh制作应该有了解的。
2018年09月19日 05点09分
level 15
komicakomica 楼主
游戏研究水平最主要是看群众基础,重装系列在外国都不怎么火,很难找到相关讨论。
2018年09月24日 01点09分 4
level 12
好像四库另一种用法可以改事件,最大内存可以改到65535,不像第四人物品栏只能有255。
65535的四库用法:
1主角穿一个非人类装备的武器,并且为第一优先级(战斗时候攻击栏武器显示该武器)
2主角为全场第一个行动的人,并且下车一回合打死所有怪物,中途不能有任何角色和怪物先于主角行动。
3坐着战车遇敌,最好是主角坐,其他人不坐车。遇敌前要把所有租车都还回去,不能租车。
4如果用了战车进村的bug,最好先打一次战斗恢复正常,不然很多情况是死机。
5,遇敌,主角击杀所有怪物后就会触发65535的四库。具体是什么事件根据所坐那辆车的装甲片决定。比如703装甲片会触发200级。
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理论最高就是65536种事件(包括0装甲),工作量太大,就交给你们一个个测了[滑稽]大部分是死机或者某某东西当做武器发射。可能发射某些东西就会改变某个事件?
有些情况是弹出几个对话,然后还有一些会给你选项的。但选了也没啥作用,按到底依然是死机无法继续游戏了。如果不死机,可能就是改事件成功了吧
2022年11月30日 22点11分 5
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