数值题目咨询,希望有大佬能指导一下解题思路
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level 4
wanleibb2010 楼主
2018年09月17日 01点09分 1
level 4
wanleibb2010 楼主
应该题目没错吧,这是我几天前做的一个笔试里面的题目
2018年09月17日 01点09分 3
我试着思考了下,题目没问题[狂汗]
2018年09月17日 02点09分
@简直狂欢🌱 大佬,可以分享下解题思路么[乖]
2018年09月17日 02点09分
@wanleibb2010 不行,脑子转不过来了
2018年09月17日 02点09分
level 13
题目里面的这个碎片确定不是想要逗我?
2018年09月17日 02点09分 4
[笑尿]
2018年09月17日 02点09分
@wanleibb2010 如果碎片按题中说法,首先买坐骑的大R是不会刷买的,只有普通玩家免费刷出来卖。按一般规律,只会比100银便宜,算90银好了,那大R只用收碎片好了,刷毛商店,你刷商店期望和直接买一样。我收碎片还要便宜得多。
2018年09月17日 02点09分
@朔月夜独行 所以正常情况下,拍卖行直接买碎片价格应该高于100
2018年09月17日 02点09分
@朔月夜独行 而且,按照这个里面分布,我猜测,前三个都是让玩家觉得运气好,可以以低于商城价格购买到碎片,后两个都相当于抽奖里面让玩家亏的设定
2018年09月17日 02点09分
level 7
建议请大神,我这小脑瓜吃不消啊。
2018年09月17日 02点09分 5
level 4
wanleibb2010 楼主
大佬整理算出来大概0.3%左右
2018年09月17日 04点09分 6
我有点好奇是哪位大佬算出来的,贴吧里大佬的水平可不低[汗]
2018年11月07日 06点11分
@kontas02 emmm 这是我自己的思路[狂汗]
2018年11月07日 06点11分
level 7
首先把每个折扣在多少抽时获得期望算出来,五折要达到期望需要约30抽,三折需要41抽,一折需要52抽,计算30抽时抽不到一三五折的概率乘以41抽时抽不到一三折的概率,这个剩下的概率则一定要在52抽里抽到一折,算去吧,我头都大了,好几年没用脑了。
2018年09月17日 06点09分 7
level 4
wanleibb2010 楼主
感觉这样,把问题复杂了[狂汗]
2018年09月17日 06点09分 8
level 7
那你把那个大佬的思路搞来啊。
2018年09月17日 07点09分 9
level 4
wanleibb2010 楼主
大致思路是500+100买的坐骑相当于赚了5000-600=4400,同样类推分别盈利是4400,3400,2400,-70,-100乘以分别对应的概率,总和为0
2018年09月17日 07点09分 10
level 7
要么就是分三种情况,30抽拿到五折,40抽拿到三折,52抽拿到一折,那么30抽拿到5折的概率是45%,40抽拿到三折的概率是40%,剩下15%需要在50抽拿到,概率就是0.3%
2018年09月17日 07点09分 11
level 6
尽量让玩家在黑心商店买能比商城划算,不然玩家体验是很恶心的
2018年09月18日 01点09分 12
level 7
假设碎片在玩家间交易价格是a(注意a是一个随时变化的量,会根据玩家的保有量,坐骑的保有量,活动的结束时间剩余等因素不停变化),1折坐骑的几率是X%,如果想要期望一致,则 (5000-600) * X% + (5000-1600) * 1% + (5000-2600) * 1.5% + (47.5%-X%) * (a-70-100) + 50% * (-100) = 0 ,算X的值就行
特殊情况,如果第一次点开商人不花钱,情况会更加复杂,一般来说设计数值时,不会让两者期望相等,对玩家的付费方式亦会有偏向性,具体向那个方向偏取决于你黑心商店系统设计的目的
2018年11月07日 06点11分 13
注意a的取值理论范围为70~5000,不是70~100!活动持续时间、每日可刷新次数、服务器玩家数量、坐骑的属性或等级要求等等等等因素全部会对a有极大影响,所以,这个题问的相当没有水平[狂汗]
2018年11月07日 06点11分
当时做的一个笔试题嘛,作为题目考虑的没那么多情况,相对以一个理性市场来看嘛
2018年11月07日 06点11分
以题目的角度来看,碎片交易价格应该是100,根据后面第二问推断的
2018年11月07日 06点11分
level 4
wanleibb2010 楼主
嗯嗯!这和我后来想的思路是一样的,算出来0.3%的样子
2018年11月07日 06点11分 14
出了碎片是可以出售换钱的。。。请结合实际情况计算
2018年11月07日 06点11分
1