Method 1乱数
绿宝石中值得去乱的一般都是Method 1的方式,主要包括
御三家
、梦幻、洛奇亚、凤王、盖欧卡、固拉多、裂空座、代欧奇希斯、三神柱、游走的水都兄妹、剧情赠送的铁哑铃、两个化石、漂浮泡泡堵路的变隐龙等等。而野生宝可梦的乱数则需要选择Method H-2或者Method H-4。
下面我将以Method 1乱闪光裂空座的例子介绍具体的操作流程
1. 首先我们打开模拟器,将Option/Head-UP Display/Frame Counter勾上,这个的功能是显示游戏内帧数的运行。然后打开绿宝石的ROM,导入存档,然后最小化放一边。


2. 用PKHEX打开该存档,点击训练家信息,将表ID和里ID填入RNGReporter对应位置,如下图


3. 接上图,在RNGReporter中,左上Method默认是1不用改;MaxResult是最大搜索结果,这里填了10W,填的过大的话搜索过程会很漫长,过小的话不一定有结果,具体请各位自行测试,和每个人的ID相关;StartingFrame是起始帧,因为进入游戏到读档这个阶段也会消耗帧,如果闪帧在这段时间内的话是不可能击中的;SEED通俗点说就是种子,可以理解为乱数的起始点,绿宝石的初始seed永远是0。
然后我的目标是一只天真性格的闪光裂空座,在ID下面勾上ShinyOnly,在右上Nature(性格)内勾上Naive(天真),性格这里可以多选。然后点击Generate计算,计算结果在75406帧出现天真闪光裂空座。