level 9
占了楼,貌似不能修改...我是太久没法帖了= =
第一个问题,神相imba的问题。神相是有蓝条的,但那只是个摆设,个人认为绝对是个bug,只要蓝耗合理了,神相pve好混,pvp吊打近战的问题自然改善
2018年09月12日 12点09分
5
你见过adc缺蓝啊?现在不好说,接近一半的伤害都是普攻打的。神像会空蓝,只要他不平a,能保证空蓝的打持续输出的都是大神。
2018年09月12日 13点09分
level 9
第二,近战职业pvp体验差的问题
这是我重点想说的,逆水寒帮战真的**,主要是死了以后在高台上傻呆这个设置,非常没意义。
我的建议是,增加一个公共区域,取消死亡再次参战的cd
2018年09月12日 12点09分
6
level 9
具体描述一下。
帮战双方想进入战场推塔拔旗,必须通过公共区域进入。这个区域设置得要大,地形要复杂,也有一条最近最平坦的路可以到进入点。
用意
现在帮战直接就是主力对碰的形式,对指挥的考验还是太低。增加公共区域以后,如何快速安全进入战场,也成为胜负的一个关键手。那样可以有其他团队小指挥更加能展现自己。
近战职业和刺客在公共区域对于炮台职业,后勤职业的威胁比正面战场大很多,可以在这尽情猎杀、阻击、骚扰对方部队集结.弱帮如果阻击搞得好,在正面战场甚至能形成短暂的兵力优势对优势帮进行碾压.单干不喜欢听指挥的人,也可以在这里尽情的嗨
2018年09月12日 13点09分
7
level 8
你说的人家都想到,没卵用,我还是不会打帮战,铁憨憨就是这样。神像那里对点吧
2018年09月12日 13点09分
8
啊?是吗?我就觉得这直接跳下去开打太无脑,虽然三路多了些变数,但是太容易成阵站稳脚跟,近战真的体验差,难以破阵
2018年09月12日 13点09分
回复 隔夜棍仔糖 :无论什么改谁远程多谁就赢
2018年09月12日 13点09分
level 9
这样,血河大帝再也不用直面贵相们的火力阵地.以弱碰强.
我的想法是,公共区域内设置敌我双方各4个进入点,其中2个为双方固定进入点,另外2个为双方随机进入点(不定时刷新)。
增加雇佣系统,最多可以雇佣24人。目标为友帮成员或无帮派人士,雇佣人员奖励为铜钱(铜钱数额由雇佣方提交系统,完事后系统按综合评分发放给被雇佣人员),帮会发展资源(生活休闲佛系帮也可以从中分到发展所需的资源,无帮会人士系统额外交子奖励)。
再开放6个名额允许任何人进入公共区域,先到先进,这6个名额是留给心理变态的玩家的,此方式进入的玩家可以对双方人员进行攻击,也可以被双方人员攻击。被杀无损,杀人,对方装备掉小量耐久。
正面战场(原帮战场地 )依旧限制120人,公共区域无限制只要是本帮的都能进
这多刺激啊,比死了以后在高台上看风景好玩多了
2018年09月12日 13点09分
9