如何解决An cc(Flash)导出swf后声音和画面不同步
animate吧
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吧务
level 11
此木非木 楼主
在animate cc(flash)中声音明明设置的数据流,时间轴上预览也很正常,但导出后却发现出现音画不同步,并且导出的声音还伴有嘶嘶的令人难受的噪声。每一位刚接触这软件的新手必然都会碰到这个问题,那么出现这个问题要如何解决呢?
2018年09月11日 13点09分 1
吧务
level 11
此木非木 楼主
1.打开文件—发布设置(ctrl+shift+f12)。
如下,可以看到默认的音频流和音频事件的参数均为mp3,16k
bp
s和单声道,问题就出现在这里,接下来需要对其进行修改。
2.分别点进去进行设置,依次为比特率修改成128kbps,品质为最佳,然后把将立体声转换为单声前面的勾去掉。
3.为了获取最佳效果,音频流和音频事件都要改成128kbps和最佳品质的立体声。
4.完成后点击确定,然后输出,就会发现声画同步并且没有难听的嘶嘶躁音了。
2018年09月11日 13点09分 2
吧务
level 11
此木非木 楼主
总结,我们平时听的音乐的比特率基本都在128kbps,软件默认的比特率是16kbps,这是打电话的音质,肯定好不到哪去啦,输出自然也就不正常了,嘛!这么牵强的解释应该没问题吧(好像没解释出来音画不同步的原因哈,)。
an cc(flash)里的比特率选项最高到160kbps,我们也用不了那么高的,平时选择128kbps就足够了,当然导入的音乐源比特率就不能太低,发布设置时80kbps一下就不要选择了,如果需要控制输出体积,那各位就逐一的测试吧![爱心]
2018年09月11日 13点09分 3
其他低版本里的设置方法是一样的,
2018年09月11日 13点09分
level 1

2018年09月28日 16点09分 4
level 1

2018年09月28日 16点09分 5
level 1
还是不行。。。
2019年01月08日 14点01分 6
点击声音打开属性栏,把同步里面的事件改成数据流在输出
2019年01月09日 00点01分
@此木非木 可以
2020年07月27日 06点07分
level 6
如果文件时间达到7.8千帧的话,后面部分依然会对不上,不知道怎么回事
2019年01月11日 14点01分 8
这么长的没测试过,听人家说过太长了有这现象,不行的话那只有输出音轨跟swf进AE合成了
2019年01月12日 03点01分
另外单个文件最好不要超过三分钟,过长容易崩掉和出问题
2019年01月12日 03点01分
level 1
求一个下载地址[小乖]
2019年03月19日 02点03分 9
level 1
5000帧以上声音调成原始就不会延迟,但是声音质量会下降
2019年03月26日 09点03分 10
谢谢
2019年05月23日 08点05分
level 1
你的声音是不是 有断开 。不是一整段连续播放的 。
2020年04月18日 14点04分 11
是的,是一段一段的,结束时是用空白关键帧[泪]
2020年07月23日 06点07分
level 9

很好,这个问题终于解决了。
2022年07月10日 05点07分 12
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