求threejs在微信小游戏的开发环境下加载FBX模型的实例,请大神!
threejs吧
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sg_bboys
楼主
现在在尝试做微信3D小游戏,采用threejs,在微信小程序的开发环境下
create cube 加载一般的基本图形和立方体什么的都没有问题,就是加载美工做好的fbx模型什么的就会出现诸多的未知问题,求大神给一个加载模型的实例
---》》》》》》》》 请一定注意看这一行 《《《 《----
H5的环境下我都已经成功加载了,官方的例子我已经看了N遍了,请大神不要从网上粘贴复制答案
希望是你们真心的自己做的实例给到我作参考,谢谢各位大神了!!!!
2018年09月11日 09点09分
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foreverlosda
搞个obj+mtl模式还是挺靠谱的,你可以试一下
2018年10月12日 09点10分
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岭岩峭
你好,请问你blender里面导出的模型都能加载出来吗?
2018年10月24日 07点10分
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夕阳罩归舟
需要对inflate.min.js里面的this做修改。
2018年12月19日 12点12分
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夕阳罩归舟
if (aa == undefined) b = aa = window;
修改这个之后可用
2018年12月19日 12点12分
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o8oCharles
前辈我也想在微信小程序上加载一个自己的FBX模型,不知道您做出来的么?
2019年03月04日 10点03分
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mrjordia
既然都有fbx了,为什么不用gltfloader?从个人的经验来看,gltf格式最合适(当然很多情况下材质导入后需要再处理),blender2.8甚至都自带gltf导入导出。
2019年03月18日 13点03分
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mrjordia
现在做项目都用gltf,去年做过2个小游戏,绝对没问题的
2019年03月18日 13点03分
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红苕炒鸡子
老哥 你好 我是刚学习three,js 我在加载gltf模型时 ,模型能加载出来,但是动画 不能播放, 我打印对象,能找到animations里面的对象.但是没有报错. 我要怎么才能知道是我blender导出模型动画出错了 ,还是我代码错了呢
2021年12月13日 02点12分
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