level 9
17度E君
楼主
1,pvp和pve完全分家,pve注重人物角色养成和属性提升,pvp注重玩家本身意识和手法的提升,这两种模式没有本质冲突,至少我是没见过副本输出高的人打pvp很菜,也没见过pvp很强的人打副本输出很低。
但古剑却走魔兽老版本模式硬是分成两种装备,在公平竞技游戏为主导的市场里搞装备差距,实在很蠢,pvp玩家已经在手法上有优势了,还要加上一层装备优势,只会令弱势一方毫无游戏体验,别说天梯匹配,我60pvp进十洲能打对面3个40没强化宝石的pve萌新。
2,金币比兑换货币稀有,乘云令,博物币等一大堆货币,最后去换物品还是要掂量自己金币够不够,那还不如全部直接改成金币+声望兑换,别提做列传什么的,我不愿意拿时间换流通的游戏币,那样和搬砖没区别。
3,符咒,也就是魔兽的附魔,提供的属性太多太多,游戏初期一个符咒顶半件甚至一件装备的属性,同理的还有食物(属性爆高还能吃几个),宝石,丹枢,造成了同样装等的人实际属性相差巨大,高分低能越来越多。
4,灵关突破,刚开始觉得随机场地加随机boss还挺有新意,谁知道是固定boss换固定场地
,麻烦策划回魔兽仔细打打大米吧,差距太大就不说了

2018年09月11日 08点09分
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但古剑却走魔兽老版本模式硬是分成两种装备,在公平竞技游戏为主导的市场里搞装备差距,实在很蠢,pvp玩家已经在手法上有优势了,还要加上一层装备优势,只会令弱势一方毫无游戏体验,别说天梯匹配,我60pvp进十洲能打对面3个40没强化宝石的pve萌新。
2,金币比兑换货币稀有,乘云令,博物币等一大堆货币,最后去换物品还是要掂量自己金币够不够,那还不如全部直接改成金币+声望兑换,别提做列传什么的,我不愿意拿时间换流通的游戏币,那样和搬砖没区别。
3,符咒,也就是魔兽的附魔,提供的属性太多太多,游戏初期一个符咒顶半件甚至一件装备的属性,同理的还有食物(属性爆高还能吃几个),宝石,丹枢,造成了同样装等的人实际属性相差巨大,高分低能越来越多。
4,灵关突破,刚开始觉得随机场地加随机boss还挺有新意,谁知道是固定boss换固定场地
