我觉得攻城应该给进攻方更多的回血机会
荣耀战魂吧
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level 12
消然黯魂
楼主
考虑到进攻方本身需要不断推进占点和复活次数的限制,应该给予被占领地点回血的功能,回血效率可以比医疗点稍弱点(虽然医疗点本身已经够慢了
)如果防守方追到点里也会像争权那样停止恢复,我觉得进攻方现在在同等回血条件下还有复活限制,这样的改动应该不过分吧
2018年09月09日 22点09分
1
level 12
a2627499
我也觉得,这也就更考验团队配合了,没有回血真的被打的很惨,而且突破不了不给命,打的比较艰苦
2018年09月10日 00点09分
3
level 10
MOPaim😲
昨天见到一波200转车队,攻方
除了开局有点阻碍后,一路碾压。
破完第二道门两分钟砍boss。整局加起来才十分钟
2018年09月10日 00点09分
4
River🌰
我昨天也进了个车队,进攻方,基本没掉人,一直报团走,打死boss后还30条命
2018年09月10日 03点09分
level 11
小爱德华七世
那样的话就应该设定长矛兵无法打断处决跟救人,你觉得哪个更合适?
2018年09月10日 01点09分
6
消然黯魂
我的想法在楼下回复了,你看一下
2018年09月10日 03点09分
level 13
◎吹牛骑士◎🥰
我感觉把小兵可以打断处决和复活改掉就挺好的,攻防两方实际上压力都很大,平衡性还ok,一边倒的情况大多数是阵容问题或者是一边意识太差,正常打除非是一边开车否则平衡不会有太大问题
2018年09月10日 03点09分
7
消然黯魂
小兵这个是我最怨念的一点,我觉得可以给处决加一个霸体,只有玩家可以打断,小兵需要打两次才能破,这样同样能限制玩家在兵堆里的处决,但是小规模的遭遇战可以不受影响
2018年09月10日 03点09分
1