浅谈战棋游戏中的难度设置
河洛群侠传吧
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level 7
武俠瞇👻 楼主
最近吧里关于游戏的讨论大多集中于地图,游戏角色,心法武功上,却少有人关注战旗本身。河洛群侠传本质是一个在开放世界下的时序ap类战棋游戏。作为战旗类游戏,关键中的关键在于战斗难度的控制。在低难度下的即时战斗类游戏也可以让玩家享受砍砍砍的快感,但如果战棋类难度过低导致失去其策略性,一路平a即可过关时,整个游戏过程就变成了毫无意义的重复操作。与此同时,过高的难度则会劝退一批轻度战棋类玩家。所以我认为,对于战棋类游戏来说,难度的划分确实是很有必要的,因为战旗的本质在于其策略性,不同程度的玩家对于策略的应用能力与意愿不同。
战旗的难度划分不应该只体现在敌人的属性上,更重要的是体现在策略的应用上。我玩过的大多数战棋类游戏的难度仅仅体现在敌人的血量,攻防上,这就导致了玩家想要在高难度下通关只能通过肝的方式让角色本身更强,而不是让角色以弱胜强。说起战旗的难度设置,最令我感到惊叹的就是神界原罪系列。神界原罪系列我玩了超过500h,其中神界原罪1所有难度都通关过,神界原罪2只差荣誉难度通关。现在回想起来,神界原罪从头到尾的所有战斗真的是在不同的难度下,想要获得胜利对于策略的要求都不同。神界原罪的经典难度,只需要稍稍应用技能属性的配合就能够应对大多战斗;但是到了策略难度下,就需要用好每场战斗的地形优势,走位稍有不慎便会被敌人秒杀后排;荣誉模式更是丧心病狂到需要精确计算每个ap,几乎同时考虑到战场上的所有元素才能过关。通关神界原罪1,2之后,最令我津津乐道的不是庞大的文字量与世界观,而是每一场都经过Larian别出心裁设计的战斗。
河洛群侠传和神界原罪一样都是在场景中直接生产战斗,那么它的策略性主要就应该体现在与角色与场景的交互上。通过前面的爆料看可以看出河洛这次很重视这个问题,还特意设计了房顶上的战斗,但随之带来一系列问题。预售后徐大在贴吧留言里可以看出,河洛这次延期很重要的一个原因就是在房顶上战斗的难度如何把控。我也很期待,河洛这次能把场景的交互做到何种程度。
2018年09月09日 19点09分 1
level 7
武俠瞇👻 楼主
徐大在探班视频中给我们展示了与野猪和集市村民这几场无关紧要的战斗,并没有剧透野外奇遇点,探索点触发的战斗。期待河洛能在这些野外战斗中做出战旗独有的策略性。
2018年09月09日 19点09分 2
level 7
现在河洛要马上达到神界那样与场景紧密配合而产生的策略性有点难度,而且那样是更具有西方魔幻色彩,我觉得可以引入阵型玩法来提供策略性,那样更贴切群侠的主题,都是多人对抗,战旗除了数值培养外最大的乐趣就是站位的考量,要想击败对方最好先破阵再逐一击破,当然你也可以选择正面刚,那难度就大了,而AI也不会一上来就无脑冲击主角,而是先结阵为优先考量,侠客的时候也有引入阵型,只是体现策略性不明显,不知道这次河洛有没有阵型玩法,我这就纯当抛砖引玉吧,如果没有希望MOD也会考虑下吧
2018年09月09日 21点09分 3
确实,武侠题材刀剑内力这样的技能设定不能像魔幻题材的风水火毒电系的技能那样与场景产生互动。侠客本传和前传在战旗上的策略性不足有很大一部分原因是AI的走位太随意。如果能加强AI在布置己方阵型和打乱玩家阵型(比如优先打血少的后排)的能力,会在策略性上有很大的提升。
2018年09月10日 13点09分
level 11
河洛和原罪的题材还是不同的,一个注重徒手和械斗,一个注重于西方魔幻,不能完全照搬,只能借鉴
2018年09月10日 00点09分 4
啥徒手啊?那不有武功么
2018年09月10日 00点09分
何况神界原罪的荣耀难度只是战术难度的铁人模式,本来打战术难度,算ap啥的本来就是基本技能了[汗]就算如此,一代我各种尽可能跨级别打,二代目前打三只青蛙就跨了一级,毕竟只玩了开头
2018年09月10日 00点09分
@0迷失的风0 空手招式[汗]武侠本质上就是徒手和械斗
2018年09月10日 00点09分
@Chaos🔯 六脉神剑
2018年09月10日 00点09分
level 11
不会多
原罪里很基本的油桶水桶河洛都不一定会有
2018年09月10日 00点09分 5
恩,毕竟是第一次做开放世界,能把空气墙等一些基本的东西弄好就不容易了。不过还是期待这次河洛在场景交互上的创新,尤其是屋顶的战斗。
2018年09月10日 13点09分
level 11
神界那战斗也很有问题,如果你走着走着直接开到比较强的野怪,基本都是团灭,必须位置都站好了,再找一个人开怪才稳
2018年09月10日 01点09分 6
这个倒是,神界里很多次都被隐藏的敌人伏击,需要sl后站好队形开团。不过看探班视频中碰到野猪的战斗可以强制退出,不知道野外碰到其它探索点时有没有这个设定。
2018年09月10日 12点09分
level 8
为什么我会想起三国无双5最高难度的吕布?
2018年09月10日 13点09分 9
level 7
记得神界原罪1的战术难度连地图都是跟普通难度不同的,有更多的陷阱和机关
2018年09月10日 13点09分 10
level 7
玩过火纹系列吗,我认为那是最经典的战旗
2018年09月10日 23点09分 12
除了神界原罪,战旗最爱火纹[吐舌]
2018年09月11日 02点09分
魔界战记的战棋我觉得最好
2018年09月12日 12点09分
回复 潇月之雨 :总之,战旗游戏方式个人喜欢,不喜欢有些网友说的即时制,即乱体验也差,一通滚键盘式的操作,无聊
2018年09月12日 15点09分
level 11
其实光是看战斗的话 河洛更像xcom
2018年09月12日 15点09分 13
差远了…战斗规则都不一样[汗]
2018年09月12日 15点09分
level 1
为何突然想起了太阁5的单挑战斗[乖]
2018年09月12日 21点09分 14
level 7
战旗肯定难点才好 谁愿意和臭棋篓子下棋呢
2018年09月13日 04点09分 15
level 11
河洛没有难度选择和等级武学限制,战斗不会太难的,不用太过期待河洛的战旗
2018年09月13日 04点09分 16
level 6
其实是个游戏的战斗难度都算是可控的,在大地图做的支线任务多,练功多,主要战斗的难度自然会下降,如果大地图用的时间少,直奔主线,战斗难度也就相对来说高一些,毕竟很多提升战斗力的任务并不需要战斗
2018年09月13日 07点09分 17
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