level 7
ºAARONº
楼主
大家好,这里亚轮
这是我这个暑假的倾力之作——ReBorn,这是一部以Minecraft题材的纯游戏类作品。目前只开发出亚轮(Aaron)这个角色。
我认为我唯一的优势就是这种动画与重力效果。这也是这整个作品的精髓。这种重力系统是我琢磨了许多天才琢磨出来的,可以说是砸破了脑袋才研究出该如何完成这么自然的上升与下降。我乐于制作动画,在人物方面,我也是下了很大功夫:每一个人物都有九十左右的形象,每秒二十四帧。我是先制作动画,再以图片的形式导出的,因此导入在scratch中时,完全就像是在看动画一样了
许多游戏都有这样一个弊端:一旦按下操作键,就必须等到动作完成才能进行别的动作,停不下来。即使强行开始其他动作,也会非常鬼畜。因此我在这方面也细下心来了:人物的动作分必要性,比如攻击就比移动的必要性高,奔跑时可以攻击(但是会停下来)但攻击时就不能移动。并且,敌人是有攻击频率的,并不是单纯的触碰攻击。另外,攻击分段,攻击中途或开始时松开攻击键,动作会持续,但是仅会把当前那一击执行完毕;跳跃力度,在跳跃过程中,如果长按跳跃键,人物会跳的比单击跳跃键更高。总体来说,我这部作品应该是比较新颖的了
这并不是最后一个版本。在日后我会更新更多内容,解锁更多元素。敬请期待!!!
PS:请勿改编,侵究
操作说明:
开始游戏前请先认真阅读游戏须知、版权墙与操作说明
点击开始后出现choosing界面,单击图像上人物即可选择人物,暂仅支持亚轮(绿心)
A:控制角色向左奔跑
D:控制角色向右奔跑
J:控制角色进行攻击
K:控制角色进行跳跃
敌人会随着波数的增加而强大(霸体、攻击力均提高)
祝你好运!
游戏截图:













2018年09月09日 12点09分
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这是我这个暑假的倾力之作——ReBorn,这是一部以Minecraft题材的纯游戏类作品。目前只开发出亚轮(Aaron)这个角色。
我认为我唯一的优势就是这种动画与重力效果。这也是这整个作品的精髓。这种重力系统是我琢磨了许多天才琢磨出来的,可以说是砸破了脑袋才研究出该如何完成这么自然的上升与下降。我乐于制作动画,在人物方面,我也是下了很大功夫:每一个人物都有九十左右的形象,每秒二十四帧。我是先制作动画,再以图片的形式导出的,因此导入在scratch中时,完全就像是在看动画一样了
许多游戏都有这样一个弊端:一旦按下操作键,就必须等到动作完成才能进行别的动作,停不下来。即使强行开始其他动作,也会非常鬼畜。因此我在这方面也细下心来了:人物的动作分必要性,比如攻击就比移动的必要性高,奔跑时可以攻击(但是会停下来)但攻击时就不能移动。并且,敌人是有攻击频率的,并不是单纯的触碰攻击。另外,攻击分段,攻击中途或开始时松开攻击键,动作会持续,但是仅会把当前那一击执行完毕;跳跃力度,在跳跃过程中,如果长按跳跃键,人物会跳的比单击跳跃键更高。总体来说,我这部作品应该是比较新颖的了
这并不是最后一个版本。在日后我会更新更多内容,解锁更多元素。敬请期待!!!
PS:请勿改编,侵究
操作说明:
开始游戏前请先认真阅读游戏须知、版权墙与操作说明
点击开始后出现choosing界面,单击图像上人物即可选择人物,暂仅支持亚轮(绿心)
A:控制角色向左奔跑
D:控制角色向右奔跑
J:控制角色进行攻击
K:控制角色进行跳跃
敌人会随着波数的增加而强大(霸体、攻击力均提高)
祝你好运!
游戏截图:













