level 1
我朋友设计一款战棋游戏,人物基础移动力3格,装备除了鞋子加移动力的很少,
前排
单位甚至有减少自己移动力的装备。今天和他吵了一架,他设计了一个减少3移动力的盾牌,我说这样角色进入战斗走不动路,他说可以用冲锋走路,我说冲锋是技能而且有CD。真的搞不懂为什么要设计这样不合理的东西,那人固执的很,所有数据给的都很低,导致一场普通战斗15~20分钟。
2018年09月08日 15点09分
1
level 2
一款游戏除了平衡感,还要有爽快感,以及征服感,你移动力低了的话会导致游戏时间过长,同时有拖拉感,就像玩机战时,我喜欢高移动力和高攻击力的机体,喜欢杀死一个敌人后可以马上又去杀下一个敌人,可是你这游戏移动力低下的话就会导致,我刚杀了一个敌人想一鼓作气的杀下个的时候,却发现单单走到他身边都要几回合,那会让玩家体验极差,甚至你们游戏的教程或者第一关还没打完,这游戏我就会卸载了,因为会让我觉得没有可玩性。希望你们可以做出一款好的游戏,也让我能体验一下
2018年09月09日 02点09分
2
level 6
看地图大小咯,像ffta那么大的移动5格就好,fe4那么大9格吧,要是srw怎么也得7-11的样子
2018年09月10日 10点09分
3
level 9
移动力低也无所谓。把战斗获取经验设置的高一点就可以了。两相抵消。好比之前升一级两个小时, 现在战斗时间增加一倍战斗, 那你把战斗经验获取,也提高一倍就可以了, 升一级还是两个小时, 时间长,在有策略性的前提下, 那么战斗乐趣就更多。
2018年09月13日 04点09分
5
level 15
345比较合理,一般单位用4,缓慢远程单位用3,不然会拥堵。6以上要慎用。
2018年09月14日 06点09分
6
level 12
看地图大小,但个人觉得战棋类如果地图不够大的话,没啥意思。
2018年11月07日 02点11分
8
level 1
一场普通战斗15~20分钟
这个要看什么情况了,手机在公交车上玩,肯定是不行了,
但要是电脑在家里玩,这个时长很平常,甚至有些短
2018年11月08日 15点11分
9
level 1
制作人太固执,我带着美术资源走了。牛脾气,不接受任何意见,因为给游侠加个风特效,被他骂一顿,说什么游侠没有魔法。我向他道歉30分钟回都不回我,我还看到他在群里说话。其他人都盗图做资源,就我弄原创资源,吃力不讨好,真NB。
2018年11月18日 06点11分
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