level 2
作死的夜猫🙀
楼主
关键在于被动普通攻击附带4%的最大生命值伤害。这是个什么概念呢?满级盾山无装备铭文7000+的血量,也就是普攻附带300的伤害,于是我就产生了一个骚想法,为什么不能走攻速暴击半肉流打上单呢?
于是铭文可以这样出:长生、鹰眼、无双,750血量,9点物理攻击,64物理穿透,7%暴击率,36%暴击效果。
出装:
鞋子:先出草鞋,然后出完第二件再合成攻速鞋/物抗鞋。
第二件装备堆护甲和生命抗压:不详/火甲(个人偏向火甲,因为不详是针对射手,但盾山最克射手,当然出不详可以增加黏人能力)。
第三件霸者重装堆血量,增加游走能力,这个时候就可以全图浪了。
三件出完血量已经近万了(具体看你这时候等级),普攻附加伤害也初具威力(400相当于两个破军,盾山本身也有基础攻击力,这么想想是不是有些小激动?),接下来我们就可以考虑出物理输出装了,常规物理装叠加攻击力这个不加考虑性价比不高,我们有无双铭文要出的就是暴击装!
那么第四件就可以出闪匕,因为想让盾山普攻打伤害,必须要有移动速度。
第五件看情况,如果对面很敏捷,就出红叉,增加移动速度和黏人能力,如果对面速度不是很快,就出无尽或者宗师(宗师追人有奇效,你二技能位移后出发宗师被动增加8%的移速,但由于不堆攻击力,所以宗师被动就废了,但宗师血量额外提供盾山16的攻击力)
最后一件看情况,法师强就魔女(或者不死鸟,不死鸟配合霸者让你脱战后几秒就能回来),不够肉就暴虐之甲,保命出血魔之怒,大顺风就再出一件霸者(浪费了一个被动)。
以上出装重在一个思路,优先血量和暴击,其次攻速,攻击装对盾山性价比不高,因为盾山物理加成很低,技能也以控制为主,不适合输出。
由于被动的存在,血量即是攻击力,那么攻击力足够,就靠暴击来打输出。团战思路是开一技能冲在前面,肉过来不管,看到有输出靠近你,就闪现一个二技能把他扔出来,一般盾山这时候肯定接一,把输出顶向队友,但实际上操作难度过高,但凡段位高点都会绕开你(用一技能超慢的,类似公孙离一个位移你就追不上了,靠一技能顶?怕是做梦,而且在你反向顶的时候你背朝对面,盾山没盾一点不肉,对面随便摸几下你就死了一换一值?)。
那么
正确的
姿势是什么呢?很简单,直接a就完事了,二技能背摔,然后狂a,运气好出两下暴击,对面c位就直接歇菜了,何况还有你队友补伤害呢。在我看来全场一技能就是对被动的最大浪费,盾山还是需要平a输出的。
而如果不靠近你?笑话,远程谁打得死盾山?掩护队友一路平推即可,这时候对面就会发现,不秒你盾山,就是你们队友打人,而对面无法反击,如果要来秒你,就只能被你秒。
远程打不到,近战反被秒这打个舌头。

2018年09月07日 04点09分
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于是铭文可以这样出:长生、鹰眼、无双,750血量,9点物理攻击,64物理穿透,7%暴击率,36%暴击效果。
出装:
鞋子:先出草鞋,然后出完第二件再合成攻速鞋/物抗鞋。
第二件装备堆护甲和生命抗压:不详/火甲(个人偏向火甲,因为不详是针对射手,但盾山最克射手,当然出不详可以增加黏人能力)。
第三件霸者重装堆血量,增加游走能力,这个时候就可以全图浪了。
三件出完血量已经近万了(具体看你这时候等级),普攻附加伤害也初具威力(400相当于两个破军,盾山本身也有基础攻击力,这么想想是不是有些小激动?),接下来我们就可以考虑出物理输出装了,常规物理装叠加攻击力这个不加考虑性价比不高,我们有无双铭文要出的就是暴击装!
那么第四件就可以出闪匕,因为想让盾山普攻打伤害,必须要有移动速度。
第五件看情况,如果对面很敏捷,就出红叉,增加移动速度和黏人能力,如果对面速度不是很快,就出无尽或者宗师(宗师追人有奇效,你二技能位移后出发宗师被动增加8%的移速,但由于不堆攻击力,所以宗师被动就废了,但宗师血量额外提供盾山16的攻击力)
最后一件看情况,法师强就魔女(或者不死鸟,不死鸟配合霸者让你脱战后几秒就能回来),不够肉就暴虐之甲,保命出血魔之怒,大顺风就再出一件霸者(浪费了一个被动)。
以上出装重在一个思路,优先血量和暴击,其次攻速,攻击装对盾山性价比不高,因为盾山物理加成很低,技能也以控制为主,不适合输出。
由于被动的存在,血量即是攻击力,那么攻击力足够,就靠暴击来打输出。团战思路是开一技能冲在前面,肉过来不管,看到有输出靠近你,就闪现一个二技能把他扔出来,一般盾山这时候肯定接一,把输出顶向队友,但实际上操作难度过高,但凡段位高点都会绕开你(用一技能超慢的,类似公孙离一个位移你就追不上了,靠一技能顶?怕是做梦,而且在你反向顶的时候你背朝对面,盾山没盾一点不肉,对面随便摸几下你就死了一换一值?)。
那么
正确的
姿势是什么呢?很简单,直接a就完事了,二技能背摔,然后狂a,运气好出两下暴击,对面c位就直接歇菜了,何况还有你队友补伤害呢。在我看来全场一技能就是对被动的最大浪费,盾山还是需要平a输出的。
而如果不靠近你?笑话,远程谁打得死盾山?掩护队友一路平推即可,这时候对面就会发现,不秒你盾山,就是你们队友打人,而对面无法反击,如果要来秒你,就只能被你秒。
远程打不到,近战反被秒这打个舌头。
