level 6
关于拓印和妖灵
一,拓印出现的几率过高,内测时本人账号ssr拓印(刨除踏青活动)共抽取出8张,ssr妖灵仅一张,抽取几率明显存在问题。因为玩家对妖灵和拓印的需求并不对等,所以这种抽取模式,几率即便达到严格的1:1,也颇有霸王条款的感觉,个人认为玩家对于降低拓印抽取几率的诉求严正且合理。
建议1
伤筋动骨级:
更正一下妖灵+拓印的抽取几率,个人认为可以在6成+4成和7成+3成之间调节。
缺点:玩家在投入游戏初期,仍然会不可避免地抽取过多没有实际获得感的拓印,从而导致部分玩家没有完成初期游戏体验而选择放弃游戏。而随着妖灵栏位逐渐丰满,中后期玩家则会因为急需获取拓印被较低的抽取几率影响,丧失持续游戏的欲望。修改几率方案个人认为可行性有限,一定程度会影响游戏发育。
建议2
改头换面级:
设置一个妖灵和拓印的期望值调节功能,玩家可以在一定区间自行改变两种道具的获得几率。如妖灵:拓印可以调节上限至8:2,或者2:8。也可以选择默认的5成+5成平衡抽取。当然,之所以设置上限是为了和抽取分离做出区别。另外,ui方面,我对神游的美工充满信心。
优势:弹性的抽取方式,且一定程度制约玩家始终选择一种道具。在不合理的前提下给玩家制造更多合理,让抽取带有一定活性。因为玩家对妖灵和拓印的需求基本不会是10:0或者0:10那么极端(10抽拓印来一发吗),所以抽取分离个人并不太认同。
建议3
脱胎换骨级:
玩家建议分离抽取的呼声比较高,但如果分离抽取,势必会造成部分玩家在接近瓶颈的级别,仅持有一种道具的情况。从而影响玩家在游戏中的均衡成长。所以保留一定的抽取几率也可以让玩家不至于在点蚊香的时候才想到没有打火机(某猴子主播梗)
建议4
异界重生级:
部分玩家认为拓印可以在妖灵抽取时按一定比例直接赠送,取消抽取。建议同学不要太有幻想。因为游戏厂家总是要拔毛的,不从你背上薅也得从你头上开始。满足你的要求以后我们添加装备功能好不好?
2018年09月06日 08点09分