有没有办法让小鹿的慢性毒药可以添加到群体技能里面?
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level 7
单位本身自带小鹿的慢性毒药,想做个范围技能,同时让范围所有人染毒,就像风暴英雄小鹿剧毒之花那样的。
2018年09月06日 03点09分 1
level 7
本人菜鸟一只,不会J。
2018年09月06日 03点09分 2
level 13
马甲a一下
2018年09月06日 03点09分 3
大神,小鹿的是被动攻击把,马甲A怎么选定目标?
2018年09月06日 03点09分
我也想到了用马甲A,可是选取目标不会,直接用选取目标怎么让马甲一人A一下?
2018年09月06日 03点09分
@鲁莽横扫大风车 和群锤不是一样的吗 只是命令变成攻击
2018年09月06日 03点09分
@Chino🍊 为什么我直接命令释放技能单位没用[泪]
2018年09月06日 06点09分
level 13
动不动就j。t就被认为这么没用?j就是万能的?
2018年09月06日 03点09分 4
我就是想学T,我怕大佬们来了直接告诉我用J,才先申明不会J
2018年09月06日 03点09分
level 8
判断buff+马甲放技能
2018年09月06日 03点09分 6
level 9
需要japi,两个触发
触发器1:
事件,任意单位受到伤害
条件,
1,伤害来源有小鹿的毒技能被动
2,布尔,事件响应-是攻击伤害 = true
3,布尔,事件响应-是物理伤害 = true
动作,
单位组,选取 圆规 内的 按条件 的单位做多组动作
-中心,触发单位 的位置处(这是个点,记得排泄)
-半径,250码好了,自己规定的范围大小
-条件,and
1,布尔,匹配单位 是 伤害来源所有者 的盟友 = false
2,布尔,匹配单位 是 死亡的 = false
3,单位,匹配单位 是 触发单位 = false
-动作,
--逆天变量,设置 单位 abc = 创建单位,在 选取单位 位置处,创建 伤害来源拥有者 的 马甲
--单位,添加技能,逆天读取 abc ,小鹿的毒
--单位,设置技能等级,逆天读取 abc ,小鹿的毒,伤害来源的 小鹿的毒 的技能等级
--单位,命令,逆天读取 abc ,对 选取单位 攻击一次
===========================
触发器2:
事件,任意单位受到伤害
条件,单位类型,伤害来源 = 马甲
动作,杀死单位 马甲
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物编里,创建个马甲单位
只攻击1,基础攻击力1,骰子1个,面数1
自定义个技能,模板是“艾鲁尼之优雅”,然后自定义的这个技能里面,伤害乘倍,改成0
给马甲添加这个自定义技能,目的是(攻击触发攻击特效,但无伤害)
然后攻击间隔0.1,攻击类型立即的,攻击伤害点改0
再给马甲添加个技能 蝗虫
最后,这个马甲的模型改为魔法效果里你喜欢的那个,可以在主窗口那里预览
死亡类型改为,不会腐化,无法召唤,死亡时间1秒(会播放上面写的特效的消失样子)
2018年09月06日 07点09分 8
厉害
2018年09月06日 07点09分
不需要japi,lz的技能需求里只要求技能附带毒药效果,完全不需要japi
2018年09月06日 07点09分
@Chino🍊 但得要命中才发生群体中毒啊,伤害事件是最简单的了
2018年09月06日 07点09分
已经做好了,谢谢
2018年09月06日 08点09分
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