对于盾斧GP与红盾和防御性能之间关系的测试结果以及结论
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kuoona6 楼主
关于防性和盾斧GP/红盾间的关系一直有争论。①有人说红盾/GP等价防性+1,所以防性3能达到防性5,配装时防性3即可。②后来又有一种说法是,红盾/GP防性+2,所以防性1即可达到满防性防性5。上一种说法还有一个延伸版本,③即盾斧的防性可以突破上限,如果你本身防性5再红盾+GP可以达到虚拟的防御性能等级防性9。针对这几种说法,我和我的朋友@KUOONA3 进行了一些测试。首先是针对第一种说法的测试,以下图片测试对象为训练场小桶爆弹
从上图可以看出硬直这方面,GP/红盾效果是严格遵循+2防性技能等级的规则,而不是+1,否则防性1时红盾+GP时硬直应该等价防性3时无红盾无GP的硬直“中”,而不是防性5的“小”。所以“红盾/GP等价防御性能+1”错误。
那么GP/红盾是否完全等价于防御性能+2呢?对此我们也做了一些测试,以下测试对象为大桶爆弹
从以上两张图片可以看出在耐力消耗的问题上,红盾状态并不影响耐力消耗,而GP则只会降低低等级防御性能带来的耐力消耗,并不能完全抵消。这也就是说红盾/GP是不遵循防御性能+2的原则的,否则防性4红盾+GP绝对会比防性5什么都不做时的耐力消耗低,而测试结果却不是这样。所以“红盾/GP等价防御性能+2”这句话严格来讲也是错误的。
那么还剩下最后一点,GP/红盾是否能让防僵直大小方面的防御性能突破上限?这里我们测试的动作为没破角之前的角龙龙车,防御性能等级:5,测试结果显示在防性5无红盾无GP下,僵直为“中”,而红盾/GP下,僵直为“小”。
此结果说明红盾/GP能突破防御性能上限。
那么,又是否存在2段的上限超越呢?防性5红盾+GP是否能达到所谓的防御性能9呢?我们拿了钢龙的飞天落地俯冲,以及炎王粉尘状态下的扫火和大喷火第一段测试,防御性能:5。测试结果红盾下硬直为中,而红盾+GP硬直则为小。故防性5下,盾斧红盾+GP在防御僵直方面防御性能存在两段超越。
2018年09月05日 11点09分 1
level 10
流批
2018年09月05日 11点09分 2
level 10
kuoona6 楼主
总结:1.盾斧的GP和红盾在防御僵直方面,在达到防性5之前完等于防性+2。2.盾斧的红盾不影响耐力消耗,而GP则只能降低低等级防性带来的耐力消耗。3.盾斧可以突破防御性能5的上限
2018年09月05日 11点09分 3
level 10
kuoona6 楼主
这里怪物的防御僵直GIF就不做了,有兴趣的朋友可以自己去试试,反正也没几分钟
2018年09月05日 11点09分 4
level 8
还是不明白的萌新盾斧[不高兴]
2018年09月05日 11点09分 5
用人话来讲就是你防性堆135都是没问题的
2018年09月05日 11点09分
回复 kuoona6 :为什么突然讲人话[滑稽]
2018年09月05日 14点09分
@反正有时间 怕有人太长不看或者基础知识太差[滑稽]
2018年09月05日 14点09分
@kuoona6 我有更简单的,会gp防性1,不会gp防性3,啥也不会换武器[滑稽]
2018年09月05日 14点09分
level 13
NB,多谢了
2018年09月05日 11点09分 6
level 1
游戏中目前防性上限就是5,因为除了黄道没有能突破防强+防性5的攻击,红盾和GP各提一级防性,但无法突破防性5这个上限[滑稽]想超防还是算了吧
PS:技能防御性能和判定防性一般可以看成两个概念,防性确实是由防性技能提供,但是实际加成是“二级防御性能和四级防御性能各加一级防性”而不是官方写的“降低伤害”,不同点在于防御性能技能每级额外附加降低耐力消耗
综上所述,
正确的
测试方法应该是用灭灭子的尖尖碰碰拳和炎王龙的核爆来观察防御时受到的伤害和损失的耐力,而不是单纯看爆筒对耐力的损耗
2018年09月05日 11点09分 7
防御性能技能描述是“后仰变小”以及“耐力消耗降低”,如果能满足以上两个条件为什么不能说明等级提高?贝爷的动作值为最高,连长枪都无法反击,这个动作是无法测试的
2018年09月05日 12点09分
因此一般情况下,二级防性可以达到在红盾+gp时防性5,而防性4时红盾即可,另外补充,盾斧初始防性是2级,和大剑相当(而且都是防御掉斩味),无技能时红盾可达到长枪铳枪的的防性3
2018年09月05日 12点09分
至于核爆,我也测试过,防性5下,红盾+gp依旧是无法反击的大僵直,这个动作也是无法测试的
2018年09月05日 12点09分
灭尽龙飞天状态下的如来神掌最多为4段伤害,多段伤害是无法用来测试僵直的,同理钢龙的龙炮
2018年09月05日 12点09分
level 10
kuoona6 楼主
流言终结者都没人看吗?[汗]
2018年09月05日 13点09分 8
level 9
很有心了
2018年09月05日 13点09分 9
level 9
这么理解吧,【防御性能】最大收益是防性盾挡后的硬直减小(减小后仰),大小决定了出超解的速度或者能不能打到弱点。其等级也说明了问题,【防御性能】1级和2级都是“小幅减小”,大硬直,区别在于耐力消耗的多少。同理,【防御性能】3级和4级是中硬直,5级就是小硬直。防性盾挡每个减少“2硬直”,传统的1、3级【防御性能】没差,楼主给这个结论来了个盖棺定论,千秋万代啊[滑稽]
2018年09月05日 13点09分 10
基本是这个道理,其实多数情况下僵直“中”就已经是可以接受的范围了,由于防性1+红盾+gp可以让大多数动作变为“中”所以现在普遍以1作为配装标准,然而也不能说3和5配了就是错的,毕竟这并不存在所谓上限的说法
2018年09月05日 13点09分
确切来说12345等级都不能说是配装错误,说不定别人用2挡下了灭尽4段判定如来神掌,你1挡不下来呢
2018年09月05日 13点09分
level 7
感谢测试。
2018年09月05日 13点09分 11
level 12
大佬 大佬 请问攻击5-7每级大概能提升多少?
2018年09月05日 13点09分 13
3
2018年09月05日 14点09分
level 8
NB
2018年09月05日 13点09分 15
level 11

2018年09月05日 14点09分 16
level 8
楼主大恩人啊,请问盾斧防性是不是要堆到5呢?堆5需要什么珠子?是墙壁还是铁壁?
2018年09月05日 14点09分 17
收益最大普遍认为是1和3,因为这两个断点可以分别让你gp+红盾反击大多数动作,或者防御时反击大多数动作
2018年09月05日 14点09分
回复 kuoona6 :所谓的1和3是铁壁珠吗?
2018年09月05日 14点09分
回复 kuoona6 :防御性能哪个珠子是吗? 偶尔Gp的我防个1就行呗,1+GP+红盾能接住角龙龙车接超解吗?
2018年09月05日 14点09分
@双子长林 1,3指的是防御性能等级
2018年09月05日 14点09分
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