提议个新机制,决斗场秘卷强化属性忍术,例如风杀+火遁可以提升
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level 14
半城⚡ 楼主
提议个新机制,决斗场秘卷强化属性忍术,例如风杀+火遁可以提升范围伤害等,水遁减少火遁伤害。这样会更有意思,也会减少其他秘卷坐冷板凳的问题
2018年09月04日 06点09分 1
level 8
角度,神卡机制就很好玩
2018年09月04日 06点09分 2
level 11
操作复杂化不利于游戏
2018年09月04日 06点09分 3
level 13
决斗场做的太复杂不好
2018年09月04日 06点09分 4
level 13
有属性克制就不硬核了[捂嘴笑]
2018年09月04日 06点09分 5
一样可以用冻霸查克拉呀,只是增加了其他秘卷的上场机会,还是看自己的选择
2018年09月04日 06点09分
@半城⚡ 决斗场就算了做成其他娱乐模式应该不错[你懂的]
2018年09月04日 06点09分
level 12
冻雪要秒破必须要火属性才能,要不然必须等3秒[滑稽][滑稽]
2018年09月04日 06点09分 6
level 13
水贻拿原上放土柱爆地动土壤会被融化[滑稽]
2018年09月04日 06点09分 7
level 13
能不要再复杂了好吗?
2018年09月04日 06点09分 8
level 13
建议收集了~
2018年09月04日 07点09分 9
level 11
60秒怕不够你玩的
2018年09月04日 07点09分 10
level 9
程序员正在提刀赶来
2018年09月04日 07点09分 11
level 12
只有60秒你想怎么滴[狂汗] ,说白了就是个简单的pvp
2018年09月04日 08点09分 12
加伤害难道不会打的更快吗[阴险]
2018年09月04日 08点09分
level 7
想法很好,但是密卷和忍者自身的技能是相互独立的,如果真的像你想的那样,那不但程序员会累死,游戏占的内存也会翻几倍。[汗]况且付出这样的代价又能给游戏玩法带来什么质变呢?任何一个工作室都不会这样毛线的。只可能做一些类似于脱衣角都这样的技能配合效果。
2018年09月04日 08点09分 13
level 10
这岂不是卡牌游戏?
2018年09月04日 08点09分 14
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