https://tieba.baidu.com/p/5724178434类似的问题我几个月前也发过一个贴,不过这个吧做角色的很少,或者说用C4D做角色的在国内很少,没有解决问题,现在我已经转去用blender了
说点我个人的思路吧,眼球可以直接作为头骨子级,权重都不需要刷,因为没有形变,只有旋转,用XPresso或者目标约束都可以控制
头发如果是多边形的话,短发就跟眼球一样“认头作父”就行了(个人觉得可以加个柔体或硬布料的物理模拟,让发梢随运动产生一点摆动也不错),长发可以参考一下MMD的物理头发绑定。
独立的衣服鞋子的话C4D怎么绑我不太清楚,反正blender有个DataTransfer修改器可以复制身体的权重给衣服鞋子。还有一种通过骨骼控制形变网格,再通过形变网格控制衣服形变的方法,当然如果不需要做脱衣服脱鞋子的动画的话直接删掉相对应部分的身体,将所有模型合并成一个整体刷权重也行。