【求教】角色绑定的一些问题
c4d吧
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vinamar 楼主
1,脚上这些点怎么调节才不会出现图2整个方框倾斜的情况?
2,C4D的角色预设是绑定整个对象组还是逐个对象去绑定呢?像头发、眼球、衣服、鞋这些物体怎么绑会比较合理?
2018年09月04日 03点09分 1
level 11
刷好权重
2018年09月04日 04点09分 2
眼球怎么刷?
2018年09月04日 04点09分
level 11
眼球是考关节吗?单独控制眼球
2018年09月04日 04点09分 3
是关节,SPINE下有EYE组件,只是我没搞懂到底是绑眼球还是绑眼眶肌肉还是一起绑,你是自己自建骨骼绑还是用角色预设的双足动物?自己建骨骼我也做过,想请教一下用过角色预设的高手看会不会简单一些
2018年09月04日 05点09分
level 11
说实话眼球真的没必要那么复杂,没有人会给眼球绑关节,眼球动画做法基本就是用xpe命令节点,然后控制瞳孔,眼球的目标什么的
2018年09月04日 11点09分 4
level 11
https://tieba.baidu.com/p/5724178434
类似的问题我几个月前也发过一个贴,不过这个吧做角色的很少,或者说用C4D做角色的在国内很少,没有解决问题,现在我已经转去用blender了
说点我个人的思路吧,眼球可以直接作为头骨子级,权重都不需要刷,因为没有形变,只有旋转,用XPresso或者目标约束都可以控制
头发如果是多边形的话,短发就跟眼球一样“认头作父”就行了(个人觉得可以加个柔体或硬布料的物理模拟,让发梢随运动产生一点摆动也不错),长发可以参考一下MMD的物理头发绑定。
独立的衣服鞋子的话C4D怎么绑我不太清楚,反正blender有个DataTransfer修改器可以复制身体的权重给衣服鞋子。还有一种通过骨骼控制形变网格,再通过形变网格控制衣服形变的方法,当然如果不需要做脱衣服脱鞋子的动画的话直接删掉相对应部分的身体,将所有模型合并成一个整体刷权重也行。
2018年09月04日 13点09分 5
谢谢你的思路,C4D也有拷贝权重,我看看能不能把权重复制到衣服鞋子上,网上C4D绑骨的教程不少,但怎么使用角色直接绑定的几乎没有,软件自带的说明也是讲得糊里糊涂的,看来还得继续摸索
2018年09月04日 16点09分
你怎么解决 脚掌和脚尖在行走时 只用一个滑杠条就能完美控制的?
2018年09月06日 13点09分
@anydgzyms 为啥要用一个滑条同时控制脚尖和脚掌?我没试过,应该在xpresso里把一个用户数据同时映射给2个骨骼就可以了吧?不过行走动画基本上要调用一大半的骨骼,直接全选所有骨骼k帧比较方便吧
2018年09月06日 13点09分
@vinamar 我跟你刚好相反,就是不想用软件自带的角色模块,觉得从头开始手动建骨骼绑定比较有趣[滑稽]
2018年09月06日 13点09分
level 9
回復一隻琴梨- :回復一隻琴梨- :看過一個視頻,一個進度條可以完美控制腳步行走時的彎曲,可以有效減少很多工作。不記得那個視頻在哪了。。。。。。
2018年09月06日 13点09分 6
level 1
求教程
2023年12月28日 13点12分 7
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