世上没有CNRPG,如果有
经典jrpg吧
全部回复
仅看楼主
level 11
zergegg 楼主
世上没有CNRPG,因为作为一种风格倾向,JRPG跟WRPG已经基本囊括了目前几乎所有RPG表达形式,哪怕是考虑将来类型发展可能,至少现在技术及概念上也看不到CN系能说话。
但事有例外,如果真有CNRPG,那么有也是征途,真正开宗立派、业界领先、市场巨大、名声远扬,也唯有承认这个概念的先进性,才能解释我国世界第一游戏市场的内在合理性。
马化腾超越比尔盖茨一条街,史玉柱领先乔布斯一世纪。
10年前我的半吐槽如今一语成谶,
不管你承认不承认,这就是宗师级别的类型创新,整个市场金字塔尖的概念与设计,是市场追逐的风向与热点。
哪怕是恶名,这也是邪神至尊。
所以你们还不速速跪下拜服吧啊啊啊!
2018年09月03日 09点09分 1
吧务
level 15
一目透视流。。。。
然而大部分人讨论这问题的时候也并不是以纯技术的角度来讨论。。。
所以这其中有一点偏差,更重要的是违反直觉
讲句最白的
因为我是金庸改编,所以我是CNRPG[阴险]
2018年09月03日 09点09分 3
金庸改编说成是CNRPG恐怕只有部分国游人群会认同吧,因为国内RPG玩家的严重核心倾向,我觉得多数是把JRPG风格理解化的
2018年09月03日 09点09分
@zergegg 风格也看是皮,肉,还是血,骨。你这一眼直接透到骨子里了。国内指代JRPG一般是日本土生土产,像是DQ,旧FF,最不容易产生歧义的这一部分。跑外面就算你说仙剑是JRPG都是有分歧的,更不要说还有很多混血。
2018年09月03日 10点09分
level 11
zergegg 楼主
俗话说不怕流氓就怕流氓有文化。
放游戏里就是不怕奸商,就怕奸商是玩家。[滑稽]
不承认史玉柱是玩家不行啊,人家还核心得很[你懂的]
2018年09月03日 10点09分 4
吧务
level 15
弱弱的问下,cnrpg是什么?天朝式rpg?[吃瓜]~
2018年09月03日 10点09分 5
基于玩家消费心理结合游戏玩点设置大量盈利内容的一系列设计都是CNRPG[怒]
2018年09月03日 10点09分
回复 zergegg :涨姿势了[滑稽]~
2018年09月03日 10点09分
level 14
本体免费道具收费的游戏模式是征途第一个搞的么?
2018年09月03日 10点09分 6
好像确实是征途第一个搞出来的[喝酒]~
2018年09月03日 10点09分
不是第一个,但框架成熟,氪金心理体系化研究的,正途绝对是第一个。史玉柱的采访里就有大量如今游戏策划研究玩家心理的那类东西。
2018年09月03日 10点09分
但如果按DND发明WRPG,DQ发明JRPG这种口径,正途的历史地位之牢固恐怕还远强于这两个[狂汗]
2018年09月03日 10点09分
level 11
zergegg 楼主
CNRPG的发明不是偶然,甚至可以说RPG的CN化是一种必然
1、【稳定现金流意义】
因为RPG的技能树够长,这意味着稳定的收入预期,是现金流的直观代表
2、【市场细化意义】
因为RPG的各种职业代表各类选择分项,本身就自带市场细化属性,容易设计分类消费点
3、【消费升级意义】
因为RPG能升级,毫无疑问的能自发形成消费升级、消费攀比的心态,构成良好的消费上升氛围
4、【数值意义】
因为RPG主要是基于数值设计,能够非常良好直观地以数值预期,非常方便同财务设计匹配,具有金融跟游戏方面的双重意义
综上所述,CNRPG的发明是市场的大趋势,是金融与游戏发展的双重优秀设计,其概念的成熟性、跨类型整合水平、消费者心理、社会定位的理解........远不是WRPG、JRPG这样低劣粗糙的类型设计可比拟的。
也正因为如此,CNRPG在这10年来,几乎提供了90%以上的市场增长贡献,是真正游戏界的无冕之王。
走在这一步领先位置的国人,真是及其先进、优越、自豪的事情啊
啊啊啊啊啊啊啊啊
我好光荣啊
(心照不宣)
2018年09月03日 10点09分 7
level 8
要说手游的话,,其实论流行度还不如日本,现在国内最流行的农药,吃鸡,都没什么氪金点,吃鸡连商城都没有。再看日本现在手游收入榜前排,基本都有扭蛋(除了个荒野暖暖)。
而且要说开创的话,是cn首创吗?
2018年09月03日 10点09分 8
你忘记了开箱也是CN发明[阴险]
2018年09月03日 10点09分
@zergegg 其实最有创意的发明,是对喷用的喇叭。
2018年09月03日 10点09分
@zergegg 对了,好像最近有个游戏叫"逆.水.寒“?了解一下。
2018年09月03日 10点09分
@zergegg 不知道[阴险]就知道个开箱go挺有名的[阴险]
2018年09月03日 10点09分
吧务
level 16
尝试总结一下JRPG和WRPG的大致特征,系抛砖引玉,不妥之处欢迎指正和补充。
不过要说明一点,这些特征肯定不是每个游戏都适用的,只希望能归纳大多数作品适用的特征。
WRPG特征:
1、开场往往能自由选择人物的种 族、职业、性别,可以取名字,有少量点数可以自由加。
2、不仅地图自由度较高,方方面面的自由度都挺高,不用被剧情规定的人物性格束缚,往往连NPC都可以杀。
3、人物头像或脸部建模基本上不怎么美观。场景风格偏向写实化。
4、开场难度一般较高,需要阅览说明书才能勉强入门。(这条随着年代的推移而逐渐弱化。)
5、偏向于把大量的文字一股脑抛给玩家,而缺少“演出”的效果。
JRPG特征:
(需要说明的是,FC时代很多JRPG还没摆脱WRPG的影子,比如早期很多部FF、DQ都勉强符合WRPG的第1条;而到了PS1\2时代后,JRPG完全拥有了自己的特征,与WRPG彻底分道扬镳)
1、整个流程基本是被故事推着走的。
2、从FC-PS2时代,无论是动画、CG还是即时演算过场,都比欧美更强调“演出”的作用。(PS3时代开始“演出”逐渐被WRPG反超。)
3、场景更梦幻,人物更美型。
4、比很多WRPG更受伦理道德的束缚。
5、比WRPG更容易上手,尽管系统的深度未必逊色于WRPG。
至于CNRPG,感觉更多还是偏向于JRPG的这些特征。
而故事的题材、背景,肯定不是划分WRPG、JRPG、CNRPG的条件。毕竟早期CNRPG有大量欧洲中世纪、剑和魔法风格的故事题材。而日本也有“和风RPG”,难道要从JRPG里单独抽出来吗?[笑眼]
2018年09月03日 10点09分 9
事实上,无论是JRPG还是WRPG还带有时代归纳属性,超过某一时期有些分类概念跳脱了WJ概念。
2018年09月03日 11点09分
比如目前WRPG的演出强化,到底是JRPG化还是AAVG化或是单纯欧美强势电影文化的体现?我个人真没觉得欧美Rpg目前的演出跟JRPG的特性关系多大,如果有,中间类型在哪?
2018年09月03日 11点09分
@zergegg WRPG如今强化了演出,应该不是受JRPG的影响。
2018年09月03日 11点09分
@我爱牧云 其实按地域和文化背景分本身就是很准确的了。太纠结于细节反而会把自已绕进去。而且有些东西是“趋同进化”的。这类东西过度强调谁受谁影响并不对。
2018年09月03日 12点09分
吧务
level 11
[惊哭][惊哭]
2018年09月03日 15点09分 10
我去建个贴吧去
2018年09月03日 15点09分
吧务
level 15
其实有一句废话我一直想说
游戏的祖宗未必是游戏[阴险]
你说巫师3的叙事部分,肯定不是DND血统,很多人说像JRPG,其实也是扯淡
人家的祖宗分明是电影[喷]
这也是我反对你把奇异人生列进RPG的原因之一,这类东西说白了是没有其他分类可以分了才被丢到adventure里的
事实上一点也不adventure。。。。。。。。。。
而且近年来也不给这些游戏贴adventure标签了,干脆更贴切地叫互动电影
无关乎游戏行业是沿着哪一条脉络发展。当图形技术发展到一定程度的时候,互动电影这个类型总会派生出来的。。。
2018年09月03日 15点09分 11
说得太对啦,其实我也悟出这一层了。然而你说出来无论是JRPG吧还是RPG吧都脱题了不是[你懂的]
2018年09月03日 15点09分
严格来说电影也不是祖宗,多重分支小说比电影早多了
2018年09月03日 15点09分
@zergegg 本来脱题的帖子就很多么。。。。。[黑线]
2018年09月03日 15点09分
思维才是祖宗(多早真无法考据),电影也好、冒险游戏也罢,只是特定载体、特定历史条件下的手段,游戏只是外壳手段
2018年09月03日 15点09分
吧务
level 16
日本人做的CNRPG[滑稽]
2018年09月04日 08点09分 13
这个按楼主分类,那些日系氪金手游才算本类型正统作品吧
2018年09月04日 09点09分
@forever1995086 牧云不肯承认CNRPG的绝对统治力,拿JRPG套皮CN欲盖弥彰呢[你懂的]
2018年09月04日 09点09分
@forever1995086 哈哈 也是
2018年09月04日 09点09分
@forever1995086 哈哈 也是
2018年09月04日 09点09分
level 11
必须联网,肝度大于游戏总流程80%,并且收费可以降低肝度的任何游戏我都不觉得是rpg
2018年09月06日 03点09分 16
内购也好,外购也罢,太让人出戏了
2018年09月06日 03点09分
我觉得八方旅人就很好,开始就提供完整版,几乎不会再做dlc
2018年09月06日 03点09分
level 11
rpg最重要的2个要素,扮演一个角色和讲述一个故事,这就是为什么无口无台词的主角往往有更好的代入性,因为玩家就是主角,主角要说的话就在玩家脑子里,一遍一遍回荡。而你们讨论的wrpg往往有更完整的世界体系,讲故事的各项元素得到加强,但是玩家往往更像是一个旁观者,体验更像是看电影。
2018年09月06日 03点09分 17
WRPG怎么可能更像电影[阴险]
2018年09月06日 04点09分
哪怕是无口无台词JRPG,没选择的剧情也只可能更电影,哪怕是最近的DQ。冒险感的JRPG牛年马月的事情了[鄙视]
2018年09月06日 04点09分
回复 zergegg :好嘛,别当真,我没get到你们说的点
2018年09月06日 04点09分
1 2 尾页