吧务
level 11

不用说都知道选提升威力的,设计这只宠物的人真是奇葩,必须在气绝状态的宠物之后登场才能触发性格,至于切换区域或者徒花这种切换阶段是否重置楼主也不知道。
呵呵呵呵(对着马龙笑),说起气绝谁最擅长来着
关于气绝状态,也就是上图这个样子,马龙的复活时间是60秒,如果换完狐狸之后又换了别的宠物上场,狐狸的性格效果会消失,此时把气绝状态下的马龙换出来,再换回狐狸,一样可以触发性格。
介绍PA之前得先说说“繋ぎ”这个东西,以下简称“连”,说白了就是Fi的花式,使用不同PA可以积累一层“连”,使用三次就达到了”三连“,此时角色身上会出现上图的三道勾玉样子的东西,并伴随“叮”一声音效,表明“连”满了。


所以上面两枚戒指,短飘减少硬直,空中受身提前受身,是必不可少的,很多时候需要硬吃攻击进行”三连“,哪怕中途被打飞或者需要闪避,短飘和空中受身只要按的够快,依然可以打出终结。
居合斩:向前一闪,范围小、威力低、消耗PP只有5,这一看就是一个花式媒介类型的PA,并且非常适合起手。
刺拳:同拳套的刺拳,动作上几乎没有区别,但只有2HIT,消耗PP10。
螺旋腿:持续时间很长,但只有1HIT,在发动过程中,无论早晚,进入攻击范围就会吃到一下,可以在中途取消或者接别的PA。在开始的2秒左右有360度的JG效果,对于狐狸来说是难能可贵的防身技能,连续使用亦可。
气弹:最好用的召回技,和其他召回技相比更为迅速,几乎是按下的同时就出现在角色身边。


狐狸输出的核心,其他PA全是为它服务的。当”三连“状态后如上图发出威力极强的一击。单看DPS有6480,“三连击”也有2812。加上狐狸PA的”短、平、快“特性,哪怕只有几秒,也能打出来一套”三连击“。它的套路主要有两种,第一种是——
一击:也就是一套”三连“,虽说PA需要不间断的使用,但宠物有自动追踪的特性,有时在使用时宠物会短距离的追尾,从而增加最后”击“的命中率。
两击:顾名思义就是触发两次”击“,而”击“本身作为终结技的同时也可以触发花式,所以第二个击连用时,只需要三个PA即可满足要求,尤其是大硬直的时候,至少要打出一个”两击“才划算。
跳跃也是一个重点,在空中使用PA连击要比在地上快,在视频最后也就是上图打人型硬直的时候体现明显,具体的操作方法是按PA的时候一定要按住,这样就能第一时间让下一个PA发动。(因为不用考虑JA)
看到这里相比大家已经对狐狸的玩法有所了解,”一击“和“两击”的爆发决定了它大部分情况需要扛着打,螺旋腿虽然可以JG,但威力不高、消耗PP等缺点使它并不能算一个很好的防守反击PA。
Su这边都大差不差,把该点的都点完后会发现有一点加不满,楼主在同调的持续时间上做了取舍,同调时间强化少一点和同调少一点比起来,同调持续的时间更长。
Fi这边基本上和之前的小马一样,狐狸更加灵活,可以更好地利用背面姿态。这里不得不说一下85级新天赋,同调无敌,这个无敌确实好用,但角色并不是完全无敌的,宠物受伤一样会波及到人身上,而且短飘的时候好像也会减血?(要见证),这等于多了个副作用。这个天赋用在能抗的宠物身上应该非常有效,但用在单狐狸身上和没有一样,狐狸太脆了,加血频繁还耽误输出,养上八只换着玩会有所改善吧。最后多余的两点,一点加在50%血增伤上,还一点干脆加了一点滑步无敌(楼主曾经想过危急关头直接徒手或者换枪刃滑步躲避)。
不要小看狐狸的普攻,DPS和狗是一个级别的,并且第三段普攻威力出类拔萃的高(如上图)。在没有55、104PP之前,普攻是唯一的输出手段。
狐狸的糖果盒简单粗暴,因为太脆,和追求极限防御的小马一样堆防。糖果盒的特点是基本放不下棒棒糖。