level 6
thejames
楼主
买了凤凰数字版,我空闲时仅玩了几天。
对于战斗系统,在此随意写写一点肤见。
~~~~~~~••••••~~~~~~~
🎈1、战斗地图略小了,感觉可以加大点空间,约20~30%. 。
地板格子我个人感觉iPad版的风格不错,可以附个自定义版面自由选择。
尽量体现一点轻功优势,移动角色未去到最远格可以调整面向。
🎈2、战斗方式可以考虑添加一种方案:策略对战式。
策略对战式:每回合全部可控角色选好目标进行:
锁定(可不锁定)攻击,或坚守、调息、治疗、伺机助攻等等。
1V1对攻状况则进行对招,出现先攻、抵消、互伤、震退、等效果。(此情可代1V2)
1V2在高难度模式一般会被夹攻,出现坚守加成、分鼎、合力击退、内力比拼等情况。
注意⚠️:这种模式,最好是回合在全部选择完后集体同时执行。
执行后可以考虑分(3)阶段。
另外,可以对不想操作的角色指定(或不定)策略给电脑托管。
这个想法要求程序猿别给对方作弊。
🎈3、武功改变:普通类,突击,游斗,防反,拨卸,拼劲等等。
普通类:不解释。
突击:对准目标飞身直击,按武功距离可能先后出招,不能超过轻功范围
游斗:围绕目标旁敲侧击,可变成风筝式打法。
等等就依靠大家脑洞了😋尽量合理化和为难程序猿化。
注意⚠️:防反、拨卸、拼劲几个应该是可以移动的,但是应该酌情降低70%距离。
直线和扇形武功应有递减效果,并且不能穿越友方(或对友方无伤害但递减)。
溅射类也应该中心递减,dot类可以递减,也可以递增(不能太影响平衡)。
———————————
我们应该都希望游戏更好玩,剧情故事是一方面,但是打斗乐趣更是一方面。
写这些仅供参考🤗(娱乐)但转载请注明。
如果看官有新的想法请随时添加
2018年09月02日 00点09分
1
对于战斗系统,在此随意写写一点肤见。
~~~~~~~••••••~~~~~~~
🎈1、战斗地图略小了,感觉可以加大点空间,约20~30%. 。
地板格子我个人感觉iPad版的风格不错,可以附个自定义版面自由选择。
尽量体现一点轻功优势,移动角色未去到最远格可以调整面向。
🎈2、战斗方式可以考虑添加一种方案:策略对战式。
策略对战式:每回合全部可控角色选好目标进行:
锁定(可不锁定)攻击,或坚守、调息、治疗、伺机助攻等等。
1V1对攻状况则进行对招,出现先攻、抵消、互伤、震退、等效果。(此情可代1V2)
1V2在高难度模式一般会被夹攻,出现坚守加成、分鼎、合力击退、内力比拼等情况。
注意⚠️:这种模式,最好是回合在全部选择完后集体同时执行。
执行后可以考虑分(3)阶段。
另外,可以对不想操作的角色指定(或不定)策略给电脑托管。
这个想法要求程序猿别给对方作弊。
🎈3、武功改变:普通类,突击,游斗,防反,拨卸,拼劲等等。
普通类:不解释。
突击:对准目标飞身直击,按武功距离可能先后出招,不能超过轻功范围
游斗:围绕目标旁敲侧击,可变成风筝式打法。
等等就依靠大家脑洞了😋尽量合理化和为难程序猿化。
注意⚠️:防反、拨卸、拼劲几个应该是可以移动的,但是应该酌情降低70%距离。
直线和扇形武功应有递减效果,并且不能穿越友方(或对友方无伤害但递减)。
溅射类也应该中心递减,dot类可以递减,也可以递增(不能太影响平衡)。
———————————
我们应该都希望游戏更好玩,剧情故事是一方面,但是打斗乐趣更是一方面。
写这些仅供参考🤗(娱乐)但转载请注明。
如果看官有新的想法请随时添加
![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)