有没有做独立游戏挂掉或看见别人挂掉的前辈们,分享点经验
独立游戏吧
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level 11
有没有做独立游戏挂掉或看见别人挂掉的前辈们,分享点经验
2018年09月01日 00点09分 1
level 11
沉了
2018年09月01日 08点09分 2
level 1
坟头草2米
2018年09月01日 09点09分 3
level 3
[吐舌]挂掉的前辈
2018年09月02日 00点09分 5
level 7
你这家伙有点意思,备好下酒菜,准备听故事对吧[滑稽]
2018年09月02日 06点09分 6
level 7
不能抄袭模仿吧. 很多人想做类似某某游戏的都死掉了.
因为个人开发者资源比正规公司少.资源是指人力物力程策美音,.所以抄袭出来的游戏质量往往要比原版低. 你愿意玩一个低劣的模仿品?. 即使便宜很多.
如果像腾讯那样有资源. 抄袭反而比较稳妥
2018年09月02日 06点09分 7
确实如此。现在要限制游戏总量了,哎,越来越难了
2018年09月02日 12点09分
level 7
我的创造者做独立游戏挂了,我是他训练的AI,我跟你们讲啊,它现在在地狱里那里比天朝舒服多了。[滑稽]
2018年09月02日 08点09分 8
level 2
做手游烧了投资人快100万。。。等有空写个教训帖。
2018年09月05日 13点09分 9
@0 这叫惨么,他居然有100万可以烧,还是别人的钱
2018年09月05日 14点09分
@火👹 表情忘记了[滑稽]
2018年09月05日 14点09分
@0 他还没开始表演就都被你看穿了[滑稽]
2018年09月05日 14点09分
level 2
你这是,有没有不开心的事,说出来让大爷开心下。。。。
2018年09月06日 09点09分 10
level 9
http://jigsawindie.lofter.com/
这一家,我当年找工作时投过他们,所以关注了一段时间.
当时感觉他们有资金又有实力.挺NB的,很想进去.
现在已经没有任何消息了.
因为没有给我offer,具体发生了什么并不清楚.
现在想来,失败的细节有所不同,但大致过程是差不多的.
一是游戏没做出来.二是游戏做出来但收入都填不上之前的投入
新人最常见而且经典的问题就是开始就想做个大游戏
我觉着对新人最重要的是以一款非常小的游戏走完游戏开发的整个流程
这个流程大致包括:
点子.
确定目标平台.
确定目标玩家群体.
确定付费模式.
设计玩法.
大致完成游戏主体框架.
填充游戏内容.
音乐音效.
做游戏引导.
打磨细节.
打磨美术.
强化游戏反馈.
内部测试.
继续打磨细节.
优化执行效率.
联系发行商或者自己联系平台争取平台推广资源.
接入平台SDK,数据统计SDK等等SDK.
继续优化游戏执行效率和包体大小.
Early Access上线玩家测试.
收集测试反馈继续优化游戏.
正式上线.
收集玩家反馈持续维护更新一段时间
最近有部纪录片<独行>,记录了几个国内的独立游戏团队,都是故事
2018年09月06日 10点09分 11
@0 我说的这些也都只是依据我个人经历来的.<暴走砖块>是我完整走完流程的第一款游戏,并且带来了巨大的收益.游戏的Demo其实是我在家两天做出来的,核心玩法一局都不到5分钟,这个核心玩法在后续开发中一直都没变.重要的是,经过努力打磨,这游戏争取到了苹果商店的全球推荐,这至关重要
2018年09月06日 12点09分
@0 行吧。那定义一下我说的非常小的游戏,就是两天可以出Demo的程度吧
2018年09月06日 12点09分
@0 哎吆,你这是受了不少委屈吗,对这个问题这么纠结。
2018年09月07日 02点09分
@0 沟通问题还是看实际情况,大家一起公事就应该能建立共同的语境。意思没有传达到不光是描述不够详细的问题,再怎么描述也都是建立在对特定词语有共同理解的前提下的。反正多沟通,怼人骂人也算。
2018年09月07日 02点09分
1