level 13
zergegg
楼主
其实我最想吐槽的是这个17G的容量居然能表现出如此画面


老实说怪物猎人世界不是那种让我多沉浸的游戏,毕竟掌机上的狩猎类放到PC端明显还是元素的丰富性显得单薄了点。当然,战斗系统跟各种怪物世界我其实还是非常满意的,营造出来的场景固然小了点,但立体设计跟景致非常赞叹。不禁让人遐想如果是如此的系统及美工制作实力,真搞出个日系的3A RPG来会是如何的情况。
不过估计还是那个逻辑,这么点要素侧重都卖1000万了,凭什么去制作大而全反而容易坑的RPG
1、道具跟金钱太容易获得了,除了刷怪几乎没有流程的经营感,当然这个浮躁的年代或许是优势?
2、怪物设计整体很棒,但狩猎题材某种意义上也导致了怪物的套路终究有限在野生生物的主要模式中,多少显得有一定同质化的感觉,虽然这么说有点苛刻甚至可笑,但“狗咬一口跟老虎咬一口真差不多么?
3、剧情流水账,不过不扣分就是加分
4、最终BOSS冥灯龙这么说呢,突然从狩猎换成了类似传统的古典打法,有点不适应难度更失败,系统设计上有点坑的感觉,不过视觉及体验我觉得这个最终BOSS绝对合格的
其实还是有点意犹未尽的,但确实觉得内容似乎少了点老是重复刷我也不是那玩法的年纪了,如果网络好点我应该还会玩一阵,
但这谜一般的steam网络我只有半夜到中午才流畅如丝,总不能总是这个时间段玩,70小时目前就先放下了。
玩神界原罪2去了



