试想FGO可能的PVP模式
命运冠位指定吧
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仅看楼主
level 10
审庅 楼主
显然yc否认了fgo会开发玩家对战的游戏模式。(
真香
警告)[滑稽]
即便如此也不能忽视目前游戏中的某些设定和定位都“极其适合”开发出pvp模式(例如中毒,灼烧,即死这几个属性在pve中几乎没有实际用处)
在目前大多数从者的pve定位在高难或者周回基本形式已经固定,总存在从者处于极为尴尬的位置,但是换个思维套用在pvp中就会有出乎意料的效果。
为了pvp而单独做出一套机制改变游戏环境显然不可取,假如真的出现了类似pvp的模式也应该类似于终局特异点或者以类似活动的形式发布(玩家不得不和不同空间的“自己”发生战斗)
玩家与玩家之间的战斗都会有90%甚至以上的减伤(类似于冠位螃蟹,血凯飞哥)
之后就是在队伍编制和礼装上的平衡问题,而这两个的主要问题还是集中在np上,开局先手宝具显然优势过大,拐在pvp中使战斗节奏拉长打成消耗战也不可取,最终想出来两个可行的方式:
1.pvp中队伍编制里开局获取np的礼装无效。
np礼装附加的效果以及其他礼装的效果无影响。
2.pvp中队伍编制的从者在和其他玩家对战时,将会互相ban去两张从者,并且其中一张加入各自的助战当中。
玩家选择的好友助战将不会出战。
3.这个未定的pvp副本和我们已知的活动一样,不管输赢都将获得“兑换筹码”,开放商店获取有利于pvp的礼装和新从者。
2018年08月29日 07点08分 1
level 14
经验+3,告辞[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 2
level 14
经验+3
,告辞[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 3
level 11
贴吧pvp多好玩
2018年08月29日 07点08分 4
level 10
2018年08月29日 07点08分 5
level 11
特攻从者上天?[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 6
特攻从者在这个机制下可能还不如伤害附加礼装呢[滑稽]
2018年08月29日 07点08分
level 12
怎么没有pvp了,贴吧pvp不比游戏里好玩多了[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 9
level 10
审庅 楼主
即死在pvp模式中会有巨大的优势。被即死率低的从者将有着更好的生存优势。附上被即死率高低节奏榜。[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 10
王哈配两仪式配托尼。。。对面凉凉
2018年08月30日 23点08分
level 9
2018年08月29日 07点08分 11
level 15
洗洗睡
2018年08月29日 07点08分 12
level 15
不想,告辞
2018年08月29日 07点08分 13
level 13
想多了。。告辞。。
2018年08月29日 07点08分 14
level 11
胜利属于神抽狗[滑稽]
2018年08月29日 07点08分 15
level 8
pvp我这种非酋玩家怎么办[阴险]
2018年08月29日 07点08分 16
level 13
不想要PVP,告辞[怒]
2018年08月29日 07点08分 17
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