level 10
贴吧用户_00CayCZ
楼主
图例:

这个有什么用?
1、总结各个英灵各等级的提升程度,例如雷幻65比60多个加速和多一次技能还是蛮重要的,所以65提升定义为“高”;而75的召唤对其影响微乎其微,因此定义为“-”。至于要不要升到70多开一个武具槽和要不要升到75精通3M,以及要不要85开第二个武具槽【请按自身情况考虑】,不在此贴讨论范围;
2、可根据这个提升程度计划好某个英灵培养到什么等级,是60收手还是继续上75;也能看出此英灵什么等级才勉强能用,什么等级可以独当一面;
3、性价比不在此贴讨论范围,里面只有我个人总结的上场优先度,没有投碎优先度。
针对萌新,原则上从各个英灵的三个职业出发,因此基本假设:
1、不考虑2M、3M的影响;
2、不考虑70级的武具栏影响;
3、不考虑任何未来视;
4、上场度不考虑成本,若要比较则假设两者都拥有完全体的情况下。
5、因为位置有限,所以同一档的英灵也是有强有弱。
2018年08月29日 07点08分
1


1、总结各个英灵各等级的提升程度,例如雷幻65比60多个加速和多一次技能还是蛮重要的,所以65提升定义为“高”;而75的召唤对其影响微乎其微,因此定义为“-”。至于要不要升到70多开一个武具槽和要不要升到75精通3M,以及要不要85开第二个武具槽【请按自身情况考虑】,不在此贴讨论范围;
2、可根据这个提升程度计划好某个英灵培养到什么等级,是60收手还是继续上75;也能看出此英灵什么等级才勉强能用,什么等级可以独当一面;
3、性价比不在此贴讨论范围,里面只有我个人总结的上场优先度,没有投碎优先度。
针对萌新,原则上从各个英灵的三个职业出发,因此基本假设:
1、不考虑2M、3M的影响;
2、不考虑70级的武具栏影响;
3、不考虑任何未来视;
4、上场度不考虑成本,若要比较则假设两者都拥有完全体的情况下。
5、因为位置有限,所以同一档的英灵也是有强有弱。