请问个问题,目前这个问题没人问过。就是1942滚轴中如果想让
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level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
请问个问题,目前这个问题没人问过。就是1942滚轴中如果想让飞机遇到障碍物就无法通过怎么写代码。希望高人指点,或加个微信吧。感谢😊。
2018年08月27日 14点08分
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level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
提前判断是否将要遇到障碍物,如果是,则不能通过,否则可以通过。用place_free或place_meeting来检测。
2018年08月28日 03点08分
2
王瀚的茶叶店😈
能帮着写一下吗,这函数书写格式不会,感谢。
2018年08月29日 03点08分
level 11
MikuScarlet
强制将飞机的y坐标设置到障碍物之前(
2018年08月28日 05点08分
3
王瀚的茶叶店😈
这方法我回去试试,感谢您。
2018年08月29日 03点08分
level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
if !place_meeting(x,y-1,obj_barrier) {y-=1} 或者 if place_free(x,y-1){y-=1} obj_barrier代表障碍物
2018年08月29日 04点08分
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王瀚的茶叶店😈
您看一下,这是我学鸿基老师的,障碍物是在静止的房间设立的。但不知道您写的这公式放在哪里合适。这是我的截图。
2018年08月29日 10点08分
王瀚的茶叶店😈
我试试😄
2018年08月29日 10点08分
贴吧用户_0XUWNKQ
@王瀚的茶叶店😈
对了,这里最好把检测的距离设置成实际移动距离的两倍,防止出问题。
2018年08月29日 12点08分
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
我回去先试试,
2018年08月29日 10点08分
5
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
因为这公式处理静态房间,人物确实无法穿过障碍物,但有滚动的房间时障碍物会吸住人物,并使人物穿过去。
2018年08月29日 10点08分
6
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
您好,您确实厉害,真的无法穿过障碍物了。但是牛仔会自动向前走,能否让他停止向前自己移动吗?因为以前是牛仔自己原地不动的,请教教我,感谢😊!
2018年08月29日 10点08分
7
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
又出问题了,牛仔背障碍物挡住,动不了了!
2018年08月29日 11点08分
8
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
求大神们帮帮忙吧!这问题困扰了我一个多月了!
2018年08月29日 11点08分
9
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
您看,有首歌叫聚在河边,这下成聚在河里了!
2018年08月29日 11点08分
10
level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
这不是fc游戏荒野大嫖客吗
还有一个函数,使人物能够从障碍物里跑出来。if !place_free(x,y) move_outside_solid(dir,spd)?其中dir根据情况应为270即向下,spd为-1保证立刻移出来。
2018年08月29日 12点08分
11
贴吧用户_0XUWNKQ
确保障碍物是固体属性。
2018年08月29日 12点08分
王瀚的茶叶店😈
好的,学习了,
2018年08月29日 12点08分
王瀚的茶叶店😈
@0
好的,感谢您,今天下夜班。看到您给我的答案非常高兴😊。只是那个按钮在哪。。。?
2018年08月30日 17点08分
王瀚的茶叶店😈
@0
这就很感谢大家了😊,游戏中有留名的!
2018年08月31日 02点08分
level 12
贴吧用户_0XUWNKQ
建议在不操作时,牛仔的移动速度和视野滚动速度一致,操作时,牛仔以较快速度移动。如果牛仔将要遇到障碍物,则牛仔移动速度设为0。
2018年08月29日 12点08分
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王瀚的茶叶店😈
您说的有点深,我正在研究您说的。不管怎么说先要谢谢您了。这是荒野大镖客全传,共24关。要感谢宏基老师的技术指导。
2018年08月29日 12点08分
王瀚的茶叶店😈
@0
自己做的,每一关通缉犯都是狠角色,等做出来后让大家分享一下。
2018年08月29日 20点08分
王瀚的茶叶店😈
@0
您说的很对,也提醒我一个思路。
2018年08月30日 17点08分
王瀚的茶叶店😈
@0
您说的很对,也提醒我一个思路。
2018年08月30日 17点08分
level 7
王瀚的茶叶店😈
楼主
太感谢您了,用了您的建议,确实解决了我一个多月的难题。
2018年08月29日 12点08分
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level 13
Hakuryuu
把障碍物当子弹处理(
2018年08月29日 16点08分
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level 13
Hakuryuu
实际上降低速度即可
2018年08月29日 16点08分
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