level 4
等到后期就会碰上人物同质化的问题了,虽然在人物介绍里刻意模糊了职业定位,比如芙兰给了个弓手形象格斗必杀然后说她会机工的擅长各种事,多亏这个让我国际版选职业一直纠结。不过很好奇还算丰富的指令系统能不能在完美的人物面前发挥出不同的特色。现在的设想是到了后期所有人物都会变成相同丰富的素材,都是一模一样的大仓库,通过成型的指令系统来编辑组合会不会有人物再塑造的惊喜。毕竟不像十代可以通过回合制的套路来加入台词凸显形象,12里的人物在战斗中都是模具,像木偶一样安静,要靠玩家来组合。自由与相对应的限制,都是很贴合主题。这一切都要看后期的战斗会不会逼迫玩家用同质化的玩法,还是依然容许自由的搭配。还喜欢能玩十八般武器的妹子,毕竟装备里能看出不一样的也就武器了,一套武器一套模组的设定实在不能浪费。
2018年08月27日 14点08分