怪物也有无视攻击抗性!加高了 对固伤和+0武器没影响 仅高强被削
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梦太晓 楼主


2018年08月27日 12点08分 1
level 10
梦太晓 楼主
先放结果图和结论
直接放结果图,简单说下这个参数的作用,仅削弱 【无视防御的物理/魔法攻击力】,对固伤和+0武器完全没影响
下面我称之为无视抗性百分比、抗性百分比
这个参数的位置是,monster/monsterapcdifficultybonus.tbl,这里面的第56-60个数(不是行)
其他参数也标出来了,打问好的是不好测试的东西,但应该没错,没打问号的 就是出来准确的参数定义
2018年08月27日 12点08分 2
请教一下,你这个机械牛5W多条血,血量不会溢出自动死亡吗?
2018年08月30日 07点08分
@我想要一个好听的昵称 血量还是21E上限啊 只是改了副本等级所以才那么多条血的
2018年08月30日 08点08分
@梦太晓 改副本等级会影响怪物血量?还是影响怪物等级呢
2018年08月30日 09点08分
65以后的数据有过测试吗[滑稽]
2018年09月01日 03点09分
level 7
6666666
2018年08月27日 12点08分 3
level 10
梦太晓 楼主
视频我按照表中所写分别测试了4种武器的伤害 视频顺序同表
测试技能为 折颈(纯百分比),地狱摇篮(固伤)
①锻0 +0
②锻31 +31
③锻0 +31
④锻31 +0
重点是竖着看
在同一防御2000、抗性百分比不同时
+31武器【折颈】这百分比技能,抗性为0.7(70%)时,能打出48W的伤害,而抗性为1时,+31武器只能打出5945点伤害。
+0武器【折颈】这百分比技能,抗性为0.7(70%)时,和抗性为1(100%)时比,没有一点改变,都是1703,说明这参数影响的不是减伤,而是无视防御的物理攻击。
同理 看表也可以知道,这个参数 对【地狱摇篮】这固伤技能 也完全没有影响 数值都一样
2018年08月27日 12点08分 5
level 8
[哈哈][哈哈][哈哈]
2018年08月27日 13点08分 6
level 10
梦太晓 楼主
我这样说,原版地狱级的这个无视抗性百分比 是0.4,也就是怪物有40%的抗性,你武器的无视攻击,对这个怪物只能有60%的无视
我把它加到0.7,那就是怪物有70%的抗性,你武器的无视攻击只剩30%,相对于改之前,弱了一半
有的PVF原版地狱抗性是0.3,太温柔了,玩家能享受70%的无视攻击,改成0.8的话,玩家只能拥有20%的无视攻击,相当于削弱了3倍多(然而无视攻击还是那个无视攻击,并没有削强化)
这个标签就是单单纯纯的削弱 无视攻击的,对于某些超变 怪物防御999999,固伤根本没法混,可以考虑用这个标签限制一下,这样即使+31也没以前那么强了
最后在提醒一点,这个文件monster/monsterapcdifficultybonus.tbl
不只有上面的数据
下面还可以按照怪物等级 来定义图上的那13个参数,还可以按照组队人数定义这13个参数
举个例子,
你可以不改1-90级的怪物的防御,只改91-200级怪物的防御和血量(保证新手玩家练级)
你可以只增加91级(安图恩)怪物无视抗性为0.6
你可以只增加120级(卢克)的怪物的无视抗性 为0.8,
而光暗之地 罗特斯宫殿 魔兽 超时空 这些增加的更多为0.95
然后在改改设置为 组队人数增加,反而降低他的防御和无视抗性(鼓励组队),单人为1,两人组队为0.95,3/4人组队为0.9,但是血量还是按照人数增加的
[吐舌]
2018年08月27日 13点08分 7
梦大佬,碰到了个问题。我现在把1级的怪都大幅加强了,在洛兰的第一个房间,怪物的血条和防御都实现了大幅加强,但是到第二个房间及后面的房间,怪物的属性又不生效了,都是1级的哥布林,1级的哥布林BOSS也不生效。
2024年02月10日 17点02分
level 13
没人!
我来坐个沙发先!
2018年08月27日 13点08分 8
[滑稽]原来我坐的是板凳
2018年08月27日 13点08分
level 7
来了来了[滑稽]
2018年08月27日 13点08分 9
level 7
1111111111111111111
2018年08月27日 13点08分 10
level 10
顶顶
2018年08月27日 13点08分 11
level 13
仰望
2018年08月27日 13点08分 12
level 10
梦太晓 楼主
有的小伙伴问,怎么按照组队人数增加呢
[dungeon party balance]这个标签下就是
首先先把他对好格式, 先找到等级 就是这么这样很明显的数
1-50级 51-60级 61-70级 71-90级 91-200级 分别给他们敲上回车
然后剩下的数 按4个一组 对应定义,每组第一个数代表组队人数,图上显得蛮清楚了的
放到Excel里面会不会好看一些?
2018年08月27日 13点08分 13
level 10
梦太晓 楼主
然后小伙伴又问了,那我想按照等级和难度给怪物增强呢?
[easy]~[/easy]
[medium]
[hard]
[ultimate]
2018年08月27日 13点08分 14
level 10
梦太晓 楼主
然后小伙伴又问了,那我想按照等级和难度给怪物增强呢?
[easy]~[/easy]
[medium]~[/medium]
[hard]~[/hard]
[ultimate]~[/ultimate]
[hero]~[/hero]
这之间的内容,14个一组,每组第一个数据是等级,后面的13个数据 就是对应的13个参数啦
放在excel会不会好看一些
对好格式以后 放在Excel里面很直观对吧 我也觉得是这样
然后安利一波Utility,这样的格式 直接复制出来 粘贴到Utility里面保存 可以自动帮转格式哦
不需要手动删什么换行符 也不用在行末加tab
直接复制excel的数据 粘贴到Utility 不需要任何处理,直接点保存 完美帮保存的!
2018年08月27日 13点08分 15
**,这个安利好。。。我看到这种参数都头皮发麻的
2018年08月27日 16点08分
level 10
梦太晓 楼主
[mesmerization damage balance]
这个标签我就参不透了,催眠伤害平衡?我猜测是减伤百分比,然后看数据,两个数据一组,前面是等级 后面应该是百分比。
[normal]这个是普通怪(好像绿名也算这个)
[named]这个是精英怪(阴沉之XX,耀眼之XX)
[boss]这个是领主
-------------------------
[limit slowdown]
这个也不太懂,减速上限?,和上面差不多的,就是3个数据一组 第一个等级 后面两个数是数据,我相信你明白的
-------------------------
[adjust hp gauge]
这个就好玩了,这个每单位血量显示为多少管血(仅显示实际不变)
举个例子boss的值为0.8,那就是每10W血 显示为0.8管血,我当前的修炼场boss有2W管血
我们恶趣味把boss的值 改成80,那就是每10W血显示为80管,保存文件-保存封包,直接上游戏(不用跑五国的)然后进修炼场,看到了什么?我们的boss变成了200W管血
吓得我武器都掉了。
其实并没有什么卵用,还是和之前一样的防御和血量,只是视觉效果**了。但是这样玩着不舒服,A一下,BOSS就像来大姨妈一样,血流不止。(A一下掉了100多管血,一个折颈打了4000多管血)
不好玩(可能做超变需要,这个有个上限 超过了血条直接不显示了 我也不知道最多多少管)
2018年08月27日 14点08分 16
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