[mesmerization damage balance]
这个标签我就参不透了,催眠伤害平衡?我猜测是减伤百分比,然后看数据,两个数据一组,前面是等级 后面应该是百分比。
[normal]这个是普通怪(好像绿名也算这个)
[named]这个是精英怪(阴沉之XX,耀眼之XX)
[boss]这个是领主
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[limit slowdown]
这个也不太懂,减速上限?,和上面差不多的,就是3个数据一组 第一个等级 后面两个数是数据,我相信你明白的
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[adjust hp gauge]
这个就好玩了,这个每单位血量显示为多少管血(仅显示实际不变)
举个例子boss的值为0.8,那就是每10W血 显示为0.8管血,我当前的修炼场boss有2W管血
我们恶趣味把boss的值 改成80,那就是每10W血显示为80管,保存文件-保存封包,直接上游戏(不用跑五国的)然后进修炼场,看到了什么?我们的boss变成了200W管血
吓得我武器都掉了。
其实并没有什么卵用,还是和之前一样的防御和血量,只是视觉效果**了。但是这样玩着不舒服,A一下,BOSS就像来大姨妈一样,血流不止。(A一下掉了100多管血,一个折颈打了4000多管血)
不好玩(可能做超变需要,这个有个上限 超过了血条直接不显示了 我也不知道最多多少管)


