level 13
阿克萌º德
楼主
有段时间一直看b站有个大佬叫芒果冰ol的大佬讲中国网游史,如果没记错的话蔡骏就是被游戏工作室给搞下去了,那工作室为什么要搞被他呢?他有一期视频就专门说到dnf的工作室,因为有工作室的存在,所以策划不得不把游戏里获取难度低的收益逐渐砍掉,比如南部溪谷,比如装备绑定,比如粉装掉落等等等等,再然后就是掉率强化概率一降再降,比如以前一个+13武器就可以毕业现在没b套恍惚圣耀三神器乃至超时空海伯伦连团都进不去?也就是说工作室绝对是网游上生长的一颗毒瘤,甚至癌症,但是对游戏策划来说,游戏的口碑,玩家的需求在他的眼里全都是虚幻的,有就好没有也没什么大不了,他注重的是业绩,因为他是对老板负责而不是对玩家对游戏负责的,你玩家流失了99%,如果业绩上升,他依然在老板眼里是成功的。这也就注定了对策划团队来说,除非遇到大规模的抗争乃至国家政策法规方面的出面,他永远都是以赚钱为第一出发点,甚至升职加薪迎娶白富美走上人生巅峰。回到工作室这里,对玩家对游戏本身来说,工作室的存在都不是什么好事,所以正常的游戏公司都是要打击工作室的,但是对一些急功近利的游戏公司来说,和工作室合作可以取得更大的利益,甚至有的游戏没有工作室游戏都生存不下去,对这样的公司来说,游戏黄就黄了,赚到钱才是第一要务。而蔡骏的时代来说,dnf是tx的拳头产品,整个腾讯游戏部门要靠dnf撑场面来对抗其他公司的,cf,dnf和lol在当时是绝对不能凉了的,这是与腾讯公司当时的战略布局有关的,所以蔡骏在一定程度上需要引流玩家回归,打击游戏工作室。想想吧,dnf最大的乐趣点一个是装备强化成功,一个是装备的爆出,一个是秒杀的快感,这三方面又可以称托起别的玩家的崇拜感,所以蔡骏在这三方面下功夫吸引玩家的同时,需要打压游戏工作室,在这方面他可以说做得很成功,把最困难那段时期撑过去了,不然dnf到现在早凉得差不多了。但现在与当时决然不同,腾宇已经在游戏市场上稳稳的扎下根,占据了最大的一块蛋糕,那这几款游戏凉不凉无所谓,能赚钱才是第一要务,鸡蛋已经不在一个篮子里了。所以说,这两个策划没什么不同,不同的只是时代变了,要说还有那么一点不同的地方,那就是蔡骏好歹还维持住了dnf没让它凉掉,好歹还给玩家留了一点福利,而史派克我都怀疑他是对手派过来的奸细或者他本身就跟黑商跟工作室合作赚钱了,大不了dnf凉了他换一个位置

2018年08月27日 07点08分
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