level 0
Yelros
楼主
根据这几天LGD比赛,以及各大版本的解说员综合一下。
一,优势不推线,去打盾。盾这个东西争议很大。我感觉这个要根据阵容来判断。变身系,吃大招cd
的英雄并不适合盾。对方复活还有一定时间。推线远比盾更重要,尤其是对面还有外塔的情况下。
二,2.3号位整体偏控制。2.3号位的输出,任何一个版本都是比较重要,拿人选人的时候一定要考虑这个。ig王朝的时候,那个版本,对抗东南亚战队。对方一个都没搬。ig拿了猛犸蝙蝠当时版本最热的2.3号位,但一般战队,不会同时拿。看上去很完美的控制,实则暴露贪心的本质,以及过了gank期以后出现的输出不足。 那把输得很惨,虽然后面ig五大根报复!但这个问题值得深思。
相比这次蝙蝠加船长,整体偏控制。输出不是没有。但秒人的时候总少了那么一点输出,让ana
火猫多次残血逃生。
三,团战地形阵行忽略。不管哪一款游戏,阵行,地形的重要性,我觉得在团战是摆第一位。不去说谁谁的失误,作为一个团队,执行力应该是统一的。每次的决策,应该是得到大家的默认的。配合之间的默契需要平时培养!
玩好一个游戏,尤其是多人混战类的。指挥与默契必不可少。这两个东西,会从实际的阵行以及团战选择的地形里体现出来!
2018年08月27日 03点08分
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一,优势不推线,去打盾。盾这个东西争议很大。我感觉这个要根据阵容来判断。变身系,吃大招cd
的英雄并不适合盾。对方复活还有一定时间。推线远比盾更重要,尤其是对面还有外塔的情况下。
二,2.3号位整体偏控制。2.3号位的输出,任何一个版本都是比较重要,拿人选人的时候一定要考虑这个。ig王朝的时候,那个版本,对抗东南亚战队。对方一个都没搬。ig拿了猛犸蝙蝠当时版本最热的2.3号位,但一般战队,不会同时拿。看上去很完美的控制,实则暴露贪心的本质,以及过了gank期以后出现的输出不足。 那把输得很惨,虽然后面ig五大根报复!但这个问题值得深思。
相比这次蝙蝠加船长,整体偏控制。输出不是没有。但秒人的时候总少了那么一点输出,让ana
火猫多次残血逃生。
三,团战地形阵行忽略。不管哪一款游戏,阵行,地形的重要性,我觉得在团战是摆第一位。不去说谁谁的失误,作为一个团队,执行力应该是统一的。每次的决策,应该是得到大家的默认的。配合之间的默契需要平时培养!
玩好一个游戏,尤其是多人混战类的。指挥与默契必不可少。这两个东西,会从实际的阵行以及团战选择的地形里体现出来!