大家都在说打击感
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level 6
路过极品受
楼主
所以究竟什么是打击感
就是能不能描述下打击感好的游戏是哪几部,大概有什么特点,是不是像怪猎那种就是打击感的代表,那么最近出的古3,打击感到底是差在哪里
2018年08月26日 10点08分
1
level 7
东方未明zm
砍怪软绵绵,音效有问题。小怪霸体频繁,虐菜打得不爽
2018年08月26日 10点08分
2
吧务
level 15
给你一个PP
涉及音效,反馈,判定等要素
打击感是个比较玄学的东西
古三目前音效问题是大头
2018年08月26日 11点08分
3
level 13
第九人
卡婊的一切动作游戏表现都好
2018年08月26日 11点08分
4
偏铝酸钠♬
鬼泣5的演示视频里一堆弹幕大神在说没打击感,笑死我了
2018年08月26日 11点08分
level 8
榣山鸣琴(云出无梦)
打击感这个东西要经验积累,日本在这方面是最厉害的,以前我们动不动就开玩笑说欧美佬会做个**动作游戏,就可以看出日本自街机时代的格斗游戏开始积攒下的打击感制作技术有多么牛x
2018年08月26日 11点08分
5
level 11
雪枫竹
其实这东西很虚。
2018年08月26日 11点08分
6
level 12
hehtdezx
打击感警察警告
2018年08月26日 11点08分
7
level 12
深山暮雪℃
打击感跟代入感一样是很主观又很难描述的东西,但是很适合作为评价的标准,因为别人难以反驳。
2018年08月26日 11点08分
8
level 10
天涯莫问😁
看战神四直播一群人说战神四打击感不行,没前代爽快
2018年08月26日 11点08分
9
羽林军47
打击感不行是扯淡,但没前代爽快是自然的,前作ACT,这次RPG,类型都不一样的
2018年09月18日 09点09分
level 11
剑心Foolish
音效和动作反馈吧
音效要听起来爽,在命中时精确反馈给玩家,然后砍中不同的东西发出不同的声音。
敌我双方动作要流畅,我方动作要有力量感,击中敌人时要有特效(如溅血)表示命中,敌人根据体型和被击中的攻击类型做出不同被击中的动作反馈。
其中我个人觉得音效比较重要,还有就是下盘越稳力量越大的攻击打击感越强(猛男才是最帅的
)
2018年08月26日 11点08分
10
剑心Foolish
敌我方都要有力量感才对
2018年08月26日 11点08分
level 11
堂岛之龙林克👺
玩下拳皇和街霸就知道了
2018年08月26日 11点08分
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level 12
碧雪情天__
我觉得巫师3就不错,尤其是打上一堆MOD之后,只是战斗动作和方式太单一,可惜没有大量增加打击招式的MOD。尼尔也不错。
2018年08月26日 12点08分
12
羽林军47
巫师3的战斗一直是弱项吧
2018年09月18日 09点09分
碧雪情天__
@羽林军47
所以要打上一堆mod啊。
2018年09月18日 13点09分
level 14
2589hx
虽然天地劫—神魔至尊传不是动作游戏,但是它所给我的反馈(主要还是人物动作以及音效配合)都挺有那么点感觉的。
2018年08月26日 14点08分
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level 11
武林仙人
对打击感无感的表示帮不上
2018年08月26日 15点08分
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level 10
贺仲均
现在的人有滥用“打击感”这个词的嫌疑,前几天还看到有说怪物猎人打击感不好,跟想评价唱歌时就说音准差点一样.
2018年08月26日 16点08分
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贴吧用户_5GaK4G6
是这样的无论什么游戏评价打击感不足都不好反驳,就像有些人动不动就站道德高点一样
2018年09月18日 15点09分
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