逆行流
我只觉得这真TM长我不想看,洗屏了
要知道在我们QQ群洗屏是要被口的(X歪了
我也不知道为什么你会突然提起逆行
顺便这种东西会点基础编程的跑个定量模拟不难
哪有人还在搞定性分析的
学学台湾同胞作个百分比横向表格吧
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34366&snA=271为什么度俵不支持表格至今还是个谜
但你总能用excel截图吧
言归正传
我认为这些议题正是国内游戏生态的一环
什么叫做体验好,什么叫做体验不好?
我们先抛开内购解锁和开发者利益blah blah blah那部分
换个问法,玩家是基于什么样的心态,需求着全解锁?
为了所谓"完整"的游戏体验?什么是"完整"的体验?
这是一个吊诡的问题
所以,我大胆试问
需求全解锁存档/破解的玩家有尝试过,哪怕只是在困难1,爬上D100?
在游戏中有哪个阶段,挫折大到你认为必须依赖内购或破解解锁,否则玩不下去?
还是就只是惯性地认为解锁 = 游戏体验?
这中间的差别是非常巨大的
我不认为DM这款游戏在无内购玩家的任何游戏阶段有足够巨大的阻碍
迫使玩家需要进入某种非常无聊的农资源或选择付费才能继续进行的状况
也因此我认为使用全开存档或破解极大的减少游戏的可玩性
也许有人认为全开也很好玩
但我试图主张慢慢玩也别有趣味,尤其如果你已经为这款游戏付费购买
然后...我得道歉
所谓的"毁体验"算是耸动式标题,骗点击的
主篇的论述也不够完备,毕竟是打瞌睡的时候一边码的
最后是动机
我个人是购买了游戏本体但没有任何付费内购
看到有人在其他讨论讨论区谈他如何后悔内购,有感而发
而我这边不想牵扯国内盗版和开发者利益问题
毕竟这就是国内环境,而改变这种文化不是一朝一夕的事情