level 9
开局奖励,去除两张牌非常棒,特别是对贼来说,非常棒.
爬塔多了,会有这个感觉,贼在开局删两卡后,更容易无伤打小怪.
删卡,对于战士来说,收益需要一个积累的过程,但是对于贼,仰仗中和和生存者,即使在游戏的初期,删卡也可以获得立竿见影的收益.
加快卡组的循环速度,更多的打出关键卡,贼在一开始就有了两张关键卡.
2018年08月24日 12点08分
4
我个人的习惯是打击防御各一张,文艺的做法是删两张打击,2B的做法是删两张防御.
2018年08月24日 12点08分
level 9
拿了精巧刺击.
这三张牌都可堪一用,灾祸的问题是,需要配合,前景模糊;斗篷与匕首的问题是,太过专业,又缺乏一锤定音的效果.
改版后的精巧刺击,是一张前期过渡还不错的卡,适用性良好,甚至毒贼拿一张补伤害,也不显得突兀.
第一手拿牌,拿一张通用卡,回旋的余地更大.
2018年08月24日 12点08分
6
level 9
第二手拿了飞镖.
第一层后空翻是一张意义不大的卡.
飞膝的问题是,面对精英时很乏力.一层的三个精英,打三柱子和红地精时,费用是过剩的,打乐嘉的时候飞膝的表现还不错,但也不过尔尔.飞膝是一张不能帮助你过渡的过渡卡.
飞镖,犹如全身撞击之于防战,飞镖在弃牌贼的体系里,位置就是这么突出.
2018年08月24日 12点08分
8
战士前期拿一张全身撞击,后期即使走力量,亏得也不算太多.无论贼走什么流派,技能卡总是占了卡组的大头,飞镖总是亏得不多的.
2018年08月24日 12点08分
萌新问一句。。。飞镖厉害么?适合什么流派?我一次也没用过。
2018年08月25日 08点08分
level 9
拿了计划妥当.
带毒刺击是一张可以用的前期过渡卡.
夜魇.我打个比方,夜魇有点类似于体外除颤仪,就是两个大熨斗,用来心肺复苏的那个东西,是给将死之人用的.普通人得个感冒,吃点感冒药就好,没必要冒这个风险.在第三层的最后,如果你的卡组还不够通关,可以拿一张夜魇,它是你最后的救命稻草.
计划妥当,神卡,这就把带毒刺击比下去了.
2018年08月24日 12点08分
10
计划妥当我也要吹爆
2018年08月24日 12点08分
level 9
第四手,跳过.
催化剂,我个人的习惯是不会裸拿.首先我不好赌,再一个我不太玩得来毒贼,每次玩毒贼都是时也命也,身不由己.
刀刃之舞,前面斗篷都不拿,这里拿个刀舞,总感觉怪蠢的.
隐秘打击,即使是弃牌贼也不会拿的牌.除开足跟勾这种白嫖的,弃牌贼的攻击卡,拿且只拿一张,前面已经拿过飞镖,如果这局走弃牌的路线,输出已经足够了,不必再拿输出牌.
2018年08月24日 13点08分
14
即使前面没拿过飞镖,这里也不会拿隐秘打击.
2018年08月24日 13点08分
我可能会拿催化作向毒走的准备。能走毒流拿这手就赚大了,走不了毒流好在是个粘液不是伤口。
2018年08月24日 13点08分