![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
虽然对这个游戏来说谈经济体系可能有点搞笑,但是玩了一个月了还是想说一下自己的看法。
其实致命点很明显,那就是金币的产出——希望大家记住一件事情,这个游戏中,金币是最重要,也是唯一的“市场流通的交易媒介”,而目前为止,这最重要的交易媒介,最重要的获取方式居然是——充值。
可能有玩家会说,我零氪怎么怎么的,我每周能赚多少金币什么什么的。但是,你们赚的金币,是哪里来的呢?追根溯源,是土豪
氪金
然后跟系统兑换的。平日里的金币产出只有活跃度1000和炼器500,然后赏金可能有个几百,2000是顶天了。而每天因为“交易税”和“熔炼”以及“兑换银币”而被系统回收的数字则远远大于一个区的总产出,而这个缺口则只能由土豪氪金来补上。
毫不夸张的说,一个区的市场,是靠少数愿意充钱跟系统兑换金币的土豪来注入活力的。然而,需求是有限的,土豪是会腻味的。一但这些土豪退游,或者他们的需求临近饱和,那么这个区的市场就会开始崩溃。
一个很简单也很普遍的例子,就是死区的宠物技能以及冷门职业书籍,大量货物囤积,最低价也没有人买,打到这些东西就跟废纸一样,连一点金币都兑换不到。而随着时间的推移,货物的囤积量,以及滞销的范围都会继续扩大。大家不妨相像一下不久后的景象,你恶魔令和BOSS打到的技能书,最低价也卖不出去。你每天副本打的紫装,只能按熔炼石打个折卖出去。那么,你还能从哪里获得金币呢?
只有充值。
市场的崩溃是时间问题,而且很多区的市场都已经开始崩溃,就算合区也是无济于事,因为大部分的市场都已经趋于饱和。
这就是这个游戏最致命的问题所在。