全平台WRPG“吧友大评分”结果汇总
rpg吧
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level 13
zergegg 楼主
因为混进去了些其他的东西,基本上最后面的可以视作是泛RPG或非RPG
2018年08月22日 10点08分 1
level 13
zergegg 楼主
大于三个评分的开始选取,WRPG人气实在差隔壁太多了[阴险]
2018年08月22日 10点08分 2
90年代的还是辐射2和博得2最牛啊
2018年08月22日 10点08分
level 13
zergegg 楼主
2018年08月22日 10点08分 3
生化奇兵3分数漏掉了[哈哈]
2018年08月22日 10点08分
@我爱牧云 排行里我加上去了,果然还是我容易啊
2018年08月22日 10点08分
@zergegg 一直以为WRPG主要在PC平台,国内的人气应该比JRPG高得多。而实际上PC虽然主流,但主流的是RTS、FPS这些类型,国内WRPG玩家还是太少。而且JRPG的主流系列一直是有传承的,从86年的DQ1到去年的DQ11。而WRPG一直都断代的,老三大在90年代就完了,暗黑博得在2000年以后又完了,没有延续性
2018年08月22日 10点08分
老牌WRPG玩家未必能玩的惯新的WRPG(除了神界原罪这种),可能早已隐退于江湖
2018年08月22日 10点08分
level 13
zergegg 楼主
全类型评分排行
2018年08月22日 10点08分 5
level 8
只能说你吧人少了
2018年08月22日 12点08分 8
level 7
哈哈哈,辛苦了!!
2018年08月22日 13点08分 9
level 13
zergegg 楼主
@我爱牧云
虽说我也不喜欢在谈评分或评价的时候提到销量,但事实上销量是评分无法绕过去的问题。
因为
【没买游戏的人不影响评分,哪怕他对游戏的评价是0分[正因为0分才不买么]】
这点跟真正的垃圾作在排行表上反而是没有分数的,及排行上吊车尾的游戏其实未必素质是吊车尾类似。
从这个角度讲,粉丝化越重、用户越核心化的游戏分数是一种【购买筛选】后的情况,通常比大众分要高点
而一旦销量达到某种大量级,那么就不可避免的有大量路人玩家甚至非类型玩家甚至反类型玩家进入,
喜好偏差低分就会很明显地体现出来....
上面说到的是【购买筛选】
然后到了论坛或贴吧评分,还会出现【人群筛选】的情况,不喜欢这个游戏或这种类型游戏的人压根就不会出现在某个贴吧或评分贴中
2018年08月22日 13点08分 10
至于没玩过游戏怎么可能评分........相信已经有足够例子能说明其实大致估分是能出来的了,这堆一旦真买了,往往的低分偏多。也就是说,这种时候卖出去越多分越低....但从游戏乐趣的角度讲,比卖不出去的总要好玩点....悖论!!!
2018年08月22日 13点08分
所以当类型跨度很大、销量级跨度很大的时候非常不适合直接拿分数比较,同系列内才参考意义更大点。因为真正全能的评分玩家实际上几乎不存在
2018年08月22日 14点08分
欧美两大游戏论坛的排名是通过投票的形式,确实和销量有关,理论上销量越高的游戏被投的机会就越大(然而入选百强的FF6、CT、天地创造、阿卡迪亚当年销量都不高,可能是很多人用模拟器玩的?)。但如果是评分,就和销量关系不大了。
2018年08月22日 14点08分
@我爱牧云 然而欧美玩家就不会跟风媒体么?[滑稽]客观说一句,如果是血缘、野炊占了TOP 1\2,我可能比较难说明............但FF6跟CT就是我提到的那些原因,因为【否则JRPG复兴计划怎么可能不得力】
2018年08月22日 14点08分
level 14
与销量无关的评分就是媒体评分,媒体都是在游戏发售前评分的
2018年08月22日 14点08分 11
有关的,改分、大厂加分、小厂扣分,历历在目,销量无法发售前看,但影响力可以间接影响媒体........比如骑马与砍杀的6.3分真心牛X[滑稽]
2018年08月22日 14点08分
1