网子的25增伤似乎改到挑衅里面了
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z1203701787 楼主
据本人推测,改版后任何攻击摸到怪就能触发25增伤,并且第一击也有25增伤,不用再像**一样每只绿名都见面先撒张网了
2018年08月21日 14点08分 1
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z1203701787 楼主
2018年08月21日 14点08分 2
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z1203701787 楼主
网子删除25触发增伤后还新增加了1.5秒控制效果
2018年08月21日 14点08分 3
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我也是这么理解的,估计不用猴了[阴险]
2018年08月21日 14点08分 4
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z1203701787 楼主
毒雷和滑铲删除异常增伤,异常增伤部分直接加进技能百分比
2018年08月21日 14点08分 5
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z1203701787 楼主
所有固伤技能里面都有这一句,意思估计是固伤技能改成百分比了[不高兴]
2018年08月21日 14点08分 6
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z1203701787 楼主
一绝被动改版后增加技能攻击力,15级基准是22.5%技能攻击力,和其他职业一样每级成长1.5%
2018年08月21日 14点08分 7
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有点乱 期待明天大佬翻译吧
2018年08月21日 14点08分 8
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z1203701787 楼主
爆破污桶的普通投掷形态伤害增加了22.8%,毒雷、滑铲、75地锁的单异常增伤机制删除,删掉的部分简单粗暴的加进了技能面板,毒雷、血色、80扯天花板的5秒异常状态缩短到3秒
2018年08月21日 14点08分 9
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z1203701787 楼主
2觉被动的增加技能伤害效果添加了4投,但是整体伤害增加量从6级为基准的44%砍到了30%,每级成长2%。
估计就是把二觉被动的增伤分给了一绝被动
2018年08月21日 14点08分 10
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z1203701787 楼主
以上全部为本人瞎猜的,猜错了不要打我啊[哈哈]
2018年08月21日 14点08分 11
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但是魔法百分比总让我感觉有点虚[阴险]
2018年08月21日 14点08分 12
估计就是技能本来的伤害类型统一成了魔法伤害,但是可以通过二觉被动来随意转换成物理或者魔法,和现在比起也没什么不一样
2018年08月21日 14点08分
@z1203701787 ***就太好了[滑稽]
2018年08月21日 14点08分
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z1203701787 楼主
爪精通改变了精通等级30→20 , 最大等级40→30,,,后面的就猜不出来了
2018年08月21日 14点08分 13
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z1203701787 楼主
毒针投掷因为固伤改百分比和异常伤害改版,技能数据重新调整,并且增加了Y轴判定范围。
砖块投掷因为固伤改百分比,技能数据重新调整,并且增加了Y轴判定范围,攻击非眩晕状态的敌人增加伤害的效果删除
2018年08月21日 14点08分 14
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z1203701787 楼主
遗憾的是机制落后的四投和填装机制,还有强化投掷没有重做
2018年08月21日 14点08分 15
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