(申精)装备大解析贴
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解释各种装备,附带各个装备的个人见解,仅供参考
2018年08月20日 02点08分 1
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鞋子篇
草鞋,30移动速度,建议一些出门就需要移动速度的可以用初始金币300购买。
影忍鞋子,布甲鞋带有110点物防,可以减少15%普通攻击带来的伤害,技能伤害无效,建议出装为:对面物理输出多,控少,或者对面有多个靠普通攻击输出的英雄,适合人群一般为战士或者坦克
抵抗鞋,110点魔防(不可忽视),
+3
5%韧性。解释韧性,韧性是指减少被控制(软控和硬控)的时间,不是指减少控制的属性。举例,你被减速50%持续两秒,拥有35%任性就会变成,被减速50%持续1.3s(2*(1-0.35)=1.3) 。适合情况,对面控制过多,控制过强,适合人群战士,坦克。
冷却鞋,15%的冷却效果,对冷却时间为5s以下的无效)适合人群,绝大部分的法师,不推荐人群战士,射手,坦克
秘法鞋,75点法术穿透。这个装备似乎被打进冷宫。适合人群法师,仅适合小部分法师出
急速鞋,+30%攻速,这个游戏正常的攻速装备也是+30%攻速,所以急速鞋所加的攻速还是相当高的。适合人群,射手,某些战士,法师
疾跑鞋,脱离战斗+60移动速度,注意是脱离战斗才加。解释战斗状态:你有造成伤害和受到伤害时就会判断进入战斗状态,战斗状态从你没造成伤害和受到伤害的那个时刻计时5s为脱离战斗状态,而一些辅助例如明世隐牵着射手,当射手进入战斗状态,但明世隐未造成伤害和受到伤害则明世隐不会进入战斗状态。适合人群某些需要先手抢先机的英雄,如妲己,小乔,一些刺客。不推荐人群:坦克战士,极不推荐人群:射手,关羽,
2018年08月20日 02点08分 2
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辅助装备篇
所有辅助装备的主动效果在队伍中只会触发一个的效果,就是说你的队伍出了两个辅助装备,一个人用了,两个辅助装备主动效果都会进入冷却,加钱效果是指你的经济在自己队伍中最差就会加,所以你经济太低,可以考虑买一个300的宝石。
打野装备篇
初始打野刀为一级打野刀,增加对野怪30%伤害,增加20%的打野经验。
打野刀再500金币可升级为三种,红色攻击打野刀,紫色肉打野刀,蓝色法打野刀,这些为二级打野刀。
红色打野刀建议只升到二级,到了六神装再升三级。红色打野改版后的三级属性还是挺优秀的,可以顶一个大件的效果。
紫色打野刀,建议只升到二级,后期要出复活甲可考虑卖掉。
紫色打野刀,除露娜会尽快升到三级,其他法师打野升到二级就可以,后期可以考虑卖掉换复活甲或者其他更强力装备
2018年08月20日 02点08分 3
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攻击装备篇
末世,60攻击力,30攻速,10吸血率。普通攻击打人能同时消耗对方当前8%生命。缺点,无暴击率,攻击力略低,吸血率低。优点,特效装备(普通攻击能附带效果的装备可称特效装备,有的英雄技能有注明能附带特效),比较克制坦克,适合人群,不需要暴击率且需要一定吸血和攻速的战士如老夫子,刘备,一些纯靠普通攻击,普通攻击强势的射手,如后裔(后裔必出末世,后裔触发被动为分裂三次攻击,同时每次攻击都能附带一次特效,所以有末世的后裔为每次攻击能消耗被攻击者当前24%生命,实测只能触发两次被动,实际为16%),马克,公孙离,
泣血之刃,100攻击力,25吸血率,缺点,伤害略低。优点,高吸血率。正常一个射手拥有15%左右的吸血率即可,不需要太高,假如有出末世的射手推荐铭文带五夺萃即可满足吸血率。解释物理吸血,物理吸血必须是普通攻击(包含被强化的普通攻击)造成的伤害才能吸血,技能是无法吸血。有的人奇怪为什么我出了吸血,但我打人看不到绿色的回血数值,系统对于单次回血数值低于50的是不会显示的,但是有回血。适合人群,射手,刘备。但不建议绝大多数射手出,绝大多数射手应合理利用铭文来达到15%左右的吸血率即可。极不推荐射手第一件出这个,除个别英雄
制裁之刃,和泣血同样的合成途径,但合成价格贵60。+100攻击力,10%吸血率,对目标造成伤害时附带重伤效果,重伤会减少50%的治疗效果。克制一些技能带回血效果和一些出吸血装备的人群。可考虑以下简单计算作为出制裁的依据,正常回血英雄计算为1个回血单位,如杨戬,貂蝉,刘备,蔡文姬,扁鹊,杨玉环,强回血英雄记为1.5个单位,如程咬金,芈月,东皇。弱回血英雄记0.5个单位如白起,吕布,诸葛亮,夏侯。出吸血装备的英雄可记为0.3个单位,如射手。则对方累计回血单位合计大于1.5时就该出制裁。推荐人群,射手,不推荐人群,战士坦克。
2018年08月20日 02点08分 4
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无尽战刃,120攻击,20%暴击率,+50暴击效果。强效输出装备。这个游戏只有普通攻击能触发暴击(一般技能是无法暴击),例如你普通攻击造成100点伤害,触发暴击就是200,有无尽+50暴击效果,就会变成250。暴击看你的暴击概率和脸。所以无尽的输出能力很强。推荐人群普通攻击多,暴击率高的英雄,如ad梦奇,猴子,阿坷,射手。不适合人群,半肉战士,坦克。
宗师之力,60攻击,20%暴击率,400血和蓝。在使用技能后加速2s,并且使下次普通攻击附加1AD的伤害,但这个效果具有2s cd。较强力的输出装备,适用于自身带有强化普通攻击的英雄(如猴子,孙尚香,雅典娜),以及技能和普通攻击配合较高的英雄(即技能冷却快,一般为技能和平A频繁试用的,如成吉思汗,老夫子,裴擒虎),还有需要一定暴击率的英雄,
2018年08月20日 02点08分 5
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闪电匕首,30%攻速,20%暴击率,8%移动速度,普通攻击有概率造成一个额外伤害(100+0.3*ad)的伤害,且这个伤害能暴击(吃人物暴击率和暴击效果的收益),但这个效果有0.5s cd。较强力的攻速装备,属性较好,适用于需要攻速且需要暴击率的英雄,如射手,一些刺客,战士
影刃,40%攻速,20%暴击率,5%移动速度,暴击之后能增
加3
0%攻速和10%移动速度,持续2s,触发之后英雄身上带走光团,加攻速移速的效果假如持续普通攻击可以保持全程。只要触发了暴击就能触发这个被动,例如百里守约普通攻击无法暴击,但百里守约出了闪电匕首,闪电匕首的被动触发了暴击则也能触发影忍的被动。比较冷门的装备,正常需要攻速的英雄出了差不多的装备攻速就足够了,不再需要被动多30%的攻速,适合平A流英雄,梦奇,射手,不推荐大部分射手出这个。
2018年08月20日 02点08分 6
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暗影战斧,85攻击,15%冷却,500生命,带有物理穿透(50+10*英雄等级),最高200点物理穿透。普通攻击有30%概率减速别人20%移动速度,持续2s。内置cd没研究。较强力的输出装备,具有穿透,减冷却的装备,物理技能流英雄常用装备。适用于绝大部分战士,刺客,少数射手。
碎星锤,80攻击力,10%cd,45%物理穿透,是克制坦克的强力装备。其中百分比穿透和固定值穿透的在计算伤害中先后顺序,没研究,lol是百分比穿透优先于固定值穿透计算伤害。适用于刺客,刺客型战士,射手(但射手由于有了新装备故不推荐出碎星锤)。
破晓,50攻击力,35%攻速,15%暴击率。22.5%物理穿透(和碎星锤被动冲突),增加50点普通攻击伤害(不与逐日,纯净冲突)。两个效果都是远程英雄翻倍。碎星锤的强化版装备,非常强力的输出装备,相当完美的属性合集,同样价格也相当昂贵(性价比可能不高,较拖节奏),适用于大部分射手,刘备,裴擒虎。如果逆风经济底下,射手可考虑先出破晓里面的穿透弓,最后再补全破晓,不推荐射手再出碎星锤。推荐第三件或者第四件出,有的英雄可以第一件或者第二件出。
2018年08月20日 02点08分 7
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破军,200攻击(最高攻击力的装备)对生命值低于50%的英雄增加30%的伤害。这个效果适用于所有伤害,例如日炎斗篷伤害,召唤师技能斩杀,法术伤害,物理伤害,真实伤害。强力的攻击装备(同样价格昂贵,两把大剑需再1100多金币才能合成),适用于物理技能流英雄,推荐人群:一些战士,大部分刺客,射手,一些坦克,但不推荐绝大部分射手出。
破魔刀,100攻击力,50魔防,增加额外(0.4*Ad)点魔防,最多300点。属于偏防御的攻击装备,比较冷门的装备,属性有点鸡肋,不推荐出。除非对面是五法。
冰霜长矛,80攻击力,600生命值。普通攻击能减少目标30%攻速移速,持续2s。冷门装备,比较弱的属性,强化版红buff,克制英雄关羽。适合于射手,但不推荐出。
2018年08月20日 02点08分 8
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逐日之弓,25%攻速,15%暴击率。特效装备,普通攻击伤害提高35,远程英雄翻倍。主动效果,增加150普通攻击射程(限远程),40%移动速度持续5s。主动效果有60s cd。加大射手射程移速,使其边缘化输出加强明显,较一般的装备,适用范围较局限,适用于某些射手,且懂得使用主动效果的玩家。
纯净苍穹,40%攻速,20%暴击率,普通攻击伤害提高35,远程英雄翻倍。(与逐日之弓被动冲突)。主动效果,在1.5s内受到的所有伤害减少50%,这个效果有90s cd。特效装备,也是一件增加一定自保能力的装备,适用于普通攻击强的射手,如后裔,马克波罗,公孙离。
2018年08月20日 02点08分 9
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名刀•司命,60攻击力,5%cd。解释一下被动就是,受到的单次伤害能使你致死时,则无效化该次伤害,无论这个伤害的数值是多大多小。且进入无敌1s,远程英雄只有0.5s,但这个效果有90s cd,使用这个效果后技能栏左边就有一个冷却的小图标,当冷却图标转好时间代表名刀能再生效被动。输出能力较弱,是强力的保命装备。适用于所有物理输出英雄。
2018年08月20日 02点08分 10
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防御装备篇
红莲斗篷,240物防,1000生命。每秒对周围300范围内的敌人造成自身最大血量2%的魔法伤害。偏攻击性的防御装备,自身血量越高所能带来的伤害越高,适合纯肉坦克且比较有持续性黏人能力的英雄,如白起,夏侯,项羽。不推荐人群,半肉战士,
霸者重装,2000生命。脱离战斗(前面已解释)每秒回复3%最大生命。增加血量最高的装备(稍微克制真实伤害),只要处在脱离战斗回血效果非常明显即增加赖线能力,缺点无防御力。适合技能和血量有所关键的英雄,如,白起,夏侯,东皇,刘邦。无回复能力英雄且玩家想多赖线的情况。不推荐人群,战士。
不详征兆,270物防,1200生命,受到伤害(指所有类型伤害)能减少攻击者30攻速,15%移速,持续3s。这个效果虽然没写内置cd,但存在3s内置cd。较强力的防御装备,能一定程度防止被风筝以及拥有更强一点的逃生能力,克制射手,具有一定的团战效益,适合人群,输出能力不强的坦克,战士,法辅,关羽
2018年08月20日 02点08分 11
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爆裂之甲,220物防,1000生命,每受到伤害(指所有类型伤害)就会触发一层被动,使自身伤害和移动速度都提高2%,被动最多能叠加5层。偏攻击性的防御装备,防御能力一般,适合于有持续性输出能力(能一直维持5层被动),输出能力较强的坦克如白起,夏侯,程咬金,不推荐人群,半肉战士,关羽
冰痕之握,200物防,10%冷却,800生命,500法力。在释放技能的下一次普通攻击额外造成一个范围30%减速和(150+0.2*英雄等级)的物理伤害。(与宗师之力,巫术法杖被动冲突)。防御版的宗师之力,带有一定攻击型的防御装备。拥有一定减cd效果,适合人群战士(参考宗师之力的讲解),如亚瑟,兰陵王,刘备。
极寒风暴,360物防,500法力,20%冷却。受到单次能减少当前生命10%伤害时就会触发寒冰冲击,造成(50+10*英雄等级)伤害,并且减少30%攻速移速,持续2s,冷却2s。较强力的防御装备,很强大的冷却收益,防被追击能力一流,而且具有一定的团战收益,缺点就是没加血量。适合人群,需要减cd的英雄,想要浪的让人来追的英雄,如,具有持续性输出能力的法师,某些需要cd收益的坦克,战士。
2018年08月20日 02点08分 12
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反伤刺甲,40物攻,420物防。能被受到的物理伤害(指所有形式的物理伤害)的数值以一定比例反弹给攻击者。防御力最高的装备,能反弹伤害,互相伤害,缺点不加血量。适合人群,坦克,战士。不推荐人群,能让自己伤害减免的英雄。
魔女斗篷,360魔防,1000生命,脱离战斗后就拥有一个能吸收(200+120*英雄等级,15级时2000点)法术伤害的护盾。强力的法术防御装备,克制强势法术伤害,适合人群:无或者比较低下恢复能力的坦克,战士。
不死鸟之眼,240魔防,1200生命,+100每5秒回血。每损失10%的生命额外增加6%的回血效果。偏弱型的魔防装备,比不死鸟少了120魔防且无护盾。适合情况,对面法术伤害的爆发能力偏弱的情况,或者对面法术输出单位唯一且有出抵抗鞋,或者自身的回血能力虽然低下但队伍中存在能让自身回血的英雄时。适合人群,回血能力强大的英雄,坦克战士,如程咬金,杨戬。不推荐人群,无任何回血能力(即使队伍中存在能让你回血的英雄)。
2018年08月20日 02点08分 13
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血魔之怒,20物攻,1000生命,生命值低于30%(应该需要且受到伤害时)触发一个30%最大生命的护盾,同时增加80物攻,持续8s,冷却时间90s,被动触发后在技能栏左边会显示冷却小图标。属性偏弱,但触发的护盾数值相当强大,适合人群坦克,战士,会快速卖买装备的刺客玩家。推荐装备最后一件。
贤者的庇护,140的物防与魔防,无任何的合成途径(即没有小件),只能用2080直接购买。死亡2s后原地复活,获得(2000+100*英雄等级)点生命值。冷却150s,每局游戏只能触发两次复活效果。触发效果同理名刀,血魔之怒在技能栏左边出现冷却小图标。带有复活效果时,英雄身上拥有三圈气环环绕作为标识。极其强大的保命装备,适用于所有英雄。
2018年08月20日 02点08分 14
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2018年08月20日 02点08分 15
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