level 1
大鳳改
楼主
最大的影响就是解锁和游戏理解的节奏感
初期内容不多的时候理解游戏内容应当是十分容易的
一边解锁一边慢慢摸出自己的新套路才是这游戏的乐趣与精髓所在
全部解锁开局不只必须面对海量资讯难以消化
自己一步步确实变强的感觉也会消失无踪
更别说每次商店的抽卡三选一对某些人来说也是一种有趣的体验
我是说,这可是个有井的扭蛋机呢,不来个十连吗![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
一个比较次要但也非常影响体验的是哥布林产量
哥布林属于低星战略单位
在高难度时尤其需要他们偷钱来应对商店翻倍的价格
全解锁会解锁大量不必要的高星怪物产出率提升
严重压缩哥布林产出率
最后就是游戏的耐玩度
我说这游戏才不到30软但不用连网就能花掉你数百小时慢慢摸索和解锁
如果直接全解锁了那这游戏大概玩不过50小时就腻了
毕竟全解锁之后大概也没什么追求可以让你想继续玩下去了
最后是我写这篇文章的动机
我不是为了谴责那些分享甚至贩售存档的朋友才码这篇的
毕竟有需求在那边
我只是想告诉那些懒得自己慢慢探索游戏的朋友
醒醒,别因为一时的懒惰把游戏的乐趣全部丢了
那你还玩这游戏干嘛呢
这又不是线上游戏还要冲榜或竞技的
好好想想为什么你玩这款游戏吧
真要靠内购或存档的
我觉得只能要自动权能和全部魔王的解锁
毕竟那几乎属于基础功能的存在
再要更多就是毁自己体验了
2018年08月19日 11点08分
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初期内容不多的时候理解游戏内容应当是十分容易的
一边解锁一边慢慢摸出自己的新套路才是这游戏的乐趣与精髓所在
全部解锁开局不只必须面对海量资讯难以消化
自己一步步确实变强的感觉也会消失无踪
更别说每次商店的抽卡三选一对某些人来说也是一种有趣的体验
我是说,这可是个有井的扭蛋机呢,不来个十连吗
一个比较次要但也非常影响体验的是哥布林产量
哥布林属于低星战略单位
在高难度时尤其需要他们偷钱来应对商店翻倍的价格
全解锁会解锁大量不必要的高星怪物产出率提升
严重压缩哥布林产出率
最后就是游戏的耐玩度
我说这游戏才不到30软但不用连网就能花掉你数百小时慢慢摸索和解锁
如果直接全解锁了那这游戏大概玩不过50小时就腻了
毕竟全解锁之后大概也没什么追求可以让你想继续玩下去了
最后是我写这篇文章的动机
我不是为了谴责那些分享甚至贩售存档的朋友才码这篇的
毕竟有需求在那边
我只是想告诉那些懒得自己慢慢探索游戏的朋友
醒醒,别因为一时的懒惰把游戏的乐趣全部丢了
那你还玩这游戏干嘛呢
这又不是线上游戏还要冲榜或竞技的
好好想想为什么你玩这款游戏吧
真要靠内购或存档的
我觉得只能要自动权能和全部魔王的解锁
毕竟那几乎属于基础功能的存在
再要更多就是毁自己体验了